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Tunde Onakoya joga 60 horas pela escola de crianças africanas

Na Times Square, em 2024, o nigeriano bate um recorde mundial. No final de rei e peão, o lance vencedor é esperar.

Diagrama: final de rei e peão, brancas jogam 1.Re6

Final de manual: brancas jogam e vencem com 1.Re6

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Uma em seis. Era a chance de acertar, escolhendo ao acaso entre os seis lances legais, o único que vence o final do diagrama de hoje, e um enxadrista com dois dias sem cama escolhe quase ao acaso.

Em abril de 2024, o nigeriano Tunde Onakoya sentou a uma mesa na Times Square, em Nova York, e jogou xadrez durante 60 horas seguidas. Começou na quarta-feira, dia 17, e só levantou no sábado, dia 20.

O motivo era dinheiro para escola. A meta anunciada pela campanha era de US$ 1 milhão para pagar os estudos de crianças pobres em países africanos, e a rede americana CNN noticiou, em abril de 2024, que a arrecadação já passava de US$ 150 mil durante a maratona.

Onakoya fundou em 2018, em Lagos, a Chess in Slums Africa (Xadrez nas Favelas da África), organização que ensina xadrez a crianças de comunidades pobres e banca a matrícula delas na escola.

Do outro lado do tabuleiro ficou o americano Shawn Martinez, enxadrista que topou acompanhar a tentativa inteira. As regras do Guinness World Records davam cinco minutos de descanso para cada hora jogada, e as pausas podiam ser acumuladas.

A marca anterior, de 56 horas, pertencia aos noruegueses Hallvard Haug Flatebø e Sjur Ferkingstad, desde 2018. Onakoya registrou como meta 58 horas, passou delas e seguiu mais duas; em maio de 2024, o Guinness homologou o recorde nas 58 horas registradas.

Sessenta horas de partidas cobram uma habilidade pouco vistosa: segurar a mão quando o lance óbvio chama. Com sono, o enxadrista empurra o peão, porque andar para a frente parece progresso.

A Posição do Dia monta um final de rei e peão contra rei em que avançar o peão empata e o único lance vencedor parece não fazer nada.

Na notação desta edição, R é rei, D é dama, o sinal + marca xeque e o sinal ! destaca o lance certo.

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I  A Posição do Dia

O rei que anda de lado

A posição vem dos manuais de finais, não de uma partida da maratona de Tunde Onakoya: brancas com o rei em d6 e o peão em e5, pretas só com o rei em e8. As brancas jogam.

Há seis lances legais. O peão pode ir a e6; o rei pode ir a c5, d5, c6, c7 ou e6. Só um deles vence, e é o que menos parece ataque.

Os lances para c5, d5, c6 e c7 afastam o rei branco do peão. O rei preto ganha tempo para encostar em e7 ou f7, ataca o peão sozinho, e o empate vem logo depois.

O LANCE QUE VENCE

O lance é 1.Re6! O rei branco sai de d6, para em e6, bem à frente do próprio peão, e entrega a vez às pretas sem ameaçar nada de imediato.

Os dois reis ficam frente a frente na coluna e, com uma casa vazia entre eles. Essa formação se chama oposição (os reis separados por uma casa, de modo que nenhum pode avançar sobre o outro), e quem tem a oposição é o lado que NÃO precisa jogar.

As pretas estão em zugzwang (palavra alemã para "obrigação de jogar": qualquer lance piora a própria posição). O rei preto não pode passar parado e precisa sair de e8 para d8 ou f8.

Com o rei branco em e6 e as pretas obrigadas a mover, o rei preto abre caminho e o peão passa.

AS DUAS RESPOSTAS DAS PRETAS

Se as pretas jogam 1...Rf8, as brancas seguem com 2.Rd7. O rei branco agora guarda e7 e e8, e o peão corre: 2...Rf7 3.e6+ Rf8 4.e7+ Rf7 5.e8=D+.

Se as pretas jogam 1...Rd8, o caminho é o espelho: 2.Rf7 Rd7 3.e6+ Rd8 4.e7+ Rd7 5.e8=D+. Em qualquer lado, o rei branco fica colado ao peão e cobre a casa de promoção.

O DESFECHO

Depois de 5.e8=D+, as brancas têm rei e dama contra rei sozinho. É mate forçado: a dama empurra o rei preto para a borda, o rei branco se aproxima, e o mate sai em poucos lances.

O lance 1.Re6 não ganha material nem dá xeque. Ele só troca a vez de jogar, e no final de rei e peão a vez de jogar decide a partida inteira.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

Avançar o peão e afogar o rei

O erro mais jogado na posição é 1.e6, o avanço que parece natural. O peão chega mais perto da promoção, o rei branco fica atrás dele, e a impressão é de que falta pouco.

As pretas respondem 1...Rd8! e agora são elas que têm a oposição. Os reis ficam frente a frente na coluna d, com d7 vazia entre eles, e as brancas precisam jogar.

O EMPATE POR AFOGAMENTO

Se as brancas insistem com 2.e7+, o rei preto volta: 2...Re8. Para proteger o peão, as brancas jogam 3.Re6, e o rei preto fica sem nenhum lance legal sem estar em xeque.

Esse é o afogamento (o lado que deve jogar não tem lance legal e não está em xeque), e a regra o conta como empate. O peão de e7 está a uma casa da dama, e a partida termina com meio ponto para cada lado.

As outras tentativas também não salvam a vitória. Depois de 1.e6 Rd8, se o rei branco recua ou anda de lado, o rei preto volta para a frente do peão e mantém a oposição, lance após lance.

Empurrar o peão no momento errado entrega a oposição ao adversário, e com ela meio ponto.

POR QUE A MÃO VAI NO PEÃO

O avanço é tentador porque a contagem parece simples: o peão anda, a dama fica mais perto. O cansaço reforça o atalho, e numa partida rápida, com o relógio correndo, o jogador conta casas e esquece de contar a vez.

O ex-campeão mundial José Raúl Capablanca deixou o conselho no livro Last Lectures (Últimas lições, publicado em 1966, depois da morte dele): "Para melhorar o seu jogo, você precisa estudar primeiro os finais."

COMO TESTAR O AVANÇO ANTES DE JOGAR

Três passos evitam o 1.e6 precipitado:

1. Imagine o peão já avançado e pergunte qual rei fica frente a frente com o outro.

2. Conte de quem é a vez nessa posição imaginada: se for sua, a oposição é do adversário.

3. Procure um lance de rei que mude a vez antes de mexer o peão.

Na posição de hoje, o passo 3 encontra 1.Re6, e o cálculo que condena o avanço aponta o lance vencedor.

 

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III  O Padrão que Se Repete

A vez de jogar decide o final

O padrão que se repete em todo final de rei e peão contra rei é a disputa pela oposição. Quem consegue colocar o próprio rei diante do rival e passar a vez de jogar ao outro lado controla o resultado.

O francês François-André Danican Philidor resumiu o peso dessas peças pequenas no livro L'analyse des échecs (A análise do xadrez), de 1749: "Os peões são a alma do xadrez." O peão sozinho só promove quando o rei abre a passagem.

No final de rei e peão contra rei, a frase vira método. Com o rei defensor perto, o peão não vence sozinho; quem decide é o rei atacante, e a pergunta certa a cada lance é de quem será a vez quando os reis se encararem.

A REGRA DA SEXTA FILEIRA

Há uma regra que dispensa cálculo. Quando o rei atacante chega à sexta fileira, na casa à frente do próprio peão, a vitória sai com qualquer lado a jogar, desde que o peão não esteja na coluna a nem na coluna h.

Na posição de hoje, 1.Re6 leva o rei branco exatamente a essa casa. Se fossem as pretas a jogar com o rei branco já em e6, o resultado seria o mesmo: vitória das brancas.

A EXCEÇÃO DO PEÃO DE TORRE

O peão da coluna a ou h (o peão de torre) quebra a regra. Com o rei defensor no canto à frente dele, o atacante não consegue expulsá-lo, porque o canto não deixa espaço para o rei branco contornar.

Nesse caso, mesmo com o rei atacante na sexta fileira, o final costuma terminar em afogamento. O rei e o peão de torre contra o rei no canto é empate de manual.

Na sexta fileira, à frente do peão, o rei vence; na coluna a ou h, o canto salva o defensor.

A MESMA PACIÊNCIA FORA DO TABULEIRO

A maratona de Tunde Onakoya pediu a mesma conta de tempo. A regra do Guinness deixava acumular as pausas de cinco minutos, e administrar esse saldo de descanso durante 60 horas é escolher quando parar e quando seguir.

O dinheiro da maratona foi para a Chess in Slums Africa, destinado pela campanha aos estudos de crianças fora da escola, e o recorde homologado ficou registrado em nome de Onakoya no livro do Guinness.

Na sua próxima partida que chegar a rei e peão, você vai contar as casas ou a vez de jogar?

Antes de empurrar o peão num final de rei e peão, confira:

• de quem é a vez se os dois reis ficarem frente a frente;

• se o seu rei já está na sexta fileira, à frente do peão;

• se o peão está na coluna a ou h, onde o canto salva o rei adversário.

 
 
Quiz da edição

Segundo a edição, quantas horas de jogo o Guinness World Records homologou como recorde de Tunde Onakoya?

A56 horas
B60 horas
C58 horas
D62 horas

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Dia 2 de 7 · a temporada de outubro fecha 31/10

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