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Rei e torre contra rei, a aula da Armênia

Desde 2011, a criança armênia aprende xadrez na escola, e a primeira aula ensina onde o rei sozinho tenta se esconder.

Diagrama: rei e torre brancos contra rei preto em a8

Brancas a jogar: um lance de torre dá mate

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Uma em 20. Das 20 jogadas legais que as brancas têm na posição de hoje, só uma dá mate, e outra, com cara de lance forte, entrega um empate de presente.

A posição tem três peças: rei e torre das brancas, rei sozinho das pretas. É o final que abre o estudo de xadrez em muita escola, e a Armênia fez dele aula de verdade, com nota e caderno.

Em 2011, o governo armênio colocou o xadrez na grade das escolas públicas como matéria obrigatória para crianças a partir dos seis anos. O país virou o primeiro do mundo a levar o jogo para a rede escolar inteira como disciplina, e não como atividade extra depois da aula.

A escolha tinha raiz. Tigran Petrosian, campeão mundial de 1963 a 1969, nasceu em Tbilisi, filho de pais armênios, e virou herói nacional em Ierevan. Levon Aronian, um dos jogadores mais fortes deste século, nasceu e aprendeu o jogo na mesma capital.

Numa sala com crianças de seis anos, o professor não começa por abertura. Começa pelo mate mais simples de explicar com peça grande: rei e torre contra rei. A criança precisa enxergar duas casas o tempo todo, a do rei que ataca e a do rei que foge.

Na notação usada aqui, R é o rei, T é a torre, o número com ponto marca o lance das brancas, o “+” indica xeque e o “#” indica mate.

O rei defensor, nesse final, tem um instinto só: correr para o centro, onde ele tem oito casas vizinhas. Na beira do tabuleiro, sobram cinco. No canto, três. Cada casa perdida aproxima o mate, e por esse motivo toda aula termina com o rei preto encostado numa borda.

A Posição do Dia mostra o rei preto já preso no canto a8 e separa o lance que vence do lance que joga a vitória fora.

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I  A Posição do Dia

A torre fecha a oitava fileira

A posição do dia foi montada para esta edição. As brancas têm rei em b6 e torre em h1. As pretas têm só o rei, em a8. As brancas jogam.

O rei preto tem três casas vizinhas: a7, b7 e b8. O rei branco de b6 vigia a7 e b7, porque dois reis nunca ficam em casas encostadas. Sobra b8, livre e sem ataque nenhum.

O lance é 1.Th8#. A torre percorre a coluna h inteira e dá xeque em a8 pela oitava fileira (a linha horizontal que vai de a8 a h8). A mesma fileira cobre b8. As casas a7 e b7 seguem com o rei branco. O rei preto não alcança h8 para capturar a torre. Mate.

O rei branco fecha a fileira de dentro, a torre fecha a borda, e o mate só existe com os dois trabalhando juntos.

Repare na distância. A torre dá mate de h8, a sete casas do rei preto, porque peça de longo alcance não precisa encostar no alvo. Quem precisa chegar perto é o rei branco: sem ele em b6, o rei preto sairia por a7 ou b7.

Existe um segundo xeque na posição, 1.Ta1+, pela coluna a. Ele parece igual ao de h8, mas deixa b8 livre. O rei preto escapa para b8, e o mate atrasa.

AS 20 JOGADAS DAS BRANCAS

1. Seis lances de rei: a5, b5, c5, a6, c6 e c7. As casas a7 e b7 encostam no rei preto e ficam proibidas.

2. Sete lances de torre pela primeira fileira: g1, f1, e1, d1, c1, b1 e a1. Só a1 dá xeque.

3. Sete lances de torre pela coluna h, de h2 até h8. Só h8 dá xeque, e esse xeque é mate.

A CASA QUE O REI PRETO PROCURA

Em a8, o rei preto tem pouca escolha. Se a vez fosse dele, iria para b8, a única casa sem vigia, e de lá tentaria c8, d8 e o caminho de volta para o centro.

É essa casa que a aula armênia manda a criança procurar antes de tocar na torre: a saída que sobrou para o rei sozinho. Na posição do dia, ela se chama b8. Fechar b8 com xeque é vencer; fechar b8 sem xeque é o erro da faixa seguinte.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

A torre em b1 entrega o empate

O erro mais jogado neste final se chama afogamento (a posição em que o lado da vez não tem lance legal e o rei não está em xeque). Pelo Artigo 5.2.1 das Leis do Xadrez da FIDE, a federação internacional, a partida termina empatada na hora. Na posição do dia, o afogamento mora em 1.Tb1.

Com a torre em b1, a coluna b inteira fica vigiada. O rei preto perde b8 para a torre e a7 e b7 para o rei branco. Ele não está em xeque, e as pretas não têm lance. Empate.

Quem afoga o rei sozinho é sempre o lado que está ganhando, e a vitória certa vira meio ponto num lance só.

O engano nasce da própria lição. A criança aprende que o mate vem de tirar casas do rei adversário e tira a última sem reparar que faltou o xeque. Tirar casas sem xeque, com o rei preso, não ganha: empata.

O lance também engana pelo desenho. Tb1 parece mais caprichado que Th8, porque a torre fica perto do rei preto e corta a coluna vizinha. A distância, porém, não importa para a torre. Importa a fileira que ela ataca.

O SEGUNDO ERRO: O XEQUE SEM PLANO

O outro tropeço frequente acontece longe do canto. O jogador dá xeque de torre a cada lance, sem trazer o rei junto. O rei preto foge pela casa livre e volta para o centro, onde a torre sozinha não consegue fechar nada.

Veja na própria posição do dia: 1.Ta1+ Rb8 2.Tb1+ Rc8. O rei preto escapou do canto. Mais dois xeques sem o rei branco por perto e ele está em d7, longe da borda, com oito casas vizinhas de novo.

O xeque só serve quando o rei defensor já está na borda e o rei atacante cobre as casas da fileira de dentro. Antes dessa hora, a torre corta e o rei caminha.

COMO CONFERIR ANTES DE SOLTAR A TORRE

1. Conte as casas do rei sozinho depois do seu lance. Se a conta der zero, verifique se ele está em xeque.

2. Zero casas com xeque é mate. Zero casas sem xeque é afogamento, e a partida acaba empatada.

3. Sobrou uma casa só? Não tire essa casa com um lance quieto: tire com xeque, ou deixe a casa aberta e aproxime o rei.

 

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III  O Padrão que Se Repete

O rei sozinho foge para o centro

O padrão que se repete em toda partida de rei e torre contra rei é a fuga do defensor para o meio do tabuleiro. No centro, o rei sozinho tem oito casas vizinhas, e a torre não consegue vigiar todas.

A resposta da aula é a caixa: a torre corta uma fileira ou uma coluna inteira e prende o rei preto num retângulo de casas. O rei branco caminha até ele, e a torre encolhe o retângulo um degrau por vez, até a borda.

O mate de rei e torre acontece sempre numa borda, e o trabalho inteiro do atacante é empurrar o rei sozinho até ela.

O momento de encolher a caixa tem nome: oposição (reis frente a frente na mesma coluna ou fileira, com uma casa vazia entre eles). Na oposição, o rei preto não avança, porque as casas da frente encostam no rei branco. É a hora de a torre fechar a fileira seguinte.

José Raúl Capablanca, campeão mundial de 1921 a 1927, abre o livro “Chess Fundamentals”, publicado em 1921, com este final. Ele ensina rei e torre contra rei nas primeiras páginas, longe das aberturas, pelo mesmo motivo da escola armênia: o aluno aprende a coordenar duas peças de alcances diferentes.

OS QUATRO PASSOS DA CAIXA

1. Corte: a torre ocupa uma fileira ou coluna e separa o rei preto do resto do tabuleiro.

2. Aproximação: o rei branco anda na direção do rei preto, sem dar xeque e sem largar a torre sem proteção.

3. Encolhimento: com os reis em oposição, a torre fecha a fileira seguinte e a caixa perde uma linha.

4. Mate: com o rei preto na borda e o rei branco em oposição, a torre dá xeque pela borda.

O relógio também cobra. O Artigo 9.3 das Leis da FIDE deixa o defensor pedir empate depois de 50 lances de cada lado sem captura nem lance de peão. Quem conhece os quatro passos termina bem antes desse limite; quem dá xeque sem plano pode estourar a contagem.

Na posição do dia, os quatro passos já foram cumpridos. O rei preto está no canto, o rei branco cobre a sétima fileira, e falta só o passo quatro: Th8.

Na sua última partida com rei e torre contra rei, você contou as casas do rei sozinho antes de soltar a torre?

Monte a posição do dia e confira no tabuleiro:

• a casa de onde a torre dá mate em a8;

• quantas das 20 jogadas das brancas dão xeque;

• o lance de torre que deixa as pretas sem lance e sem xeque.

★ RARO

🔒

EDIÇÃO SELADA

Quem leu até aqui tem mais um achado desta edição atrás do lacre.

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Quiz da edição

Na Posição do Dia (rei branco em b6, torre branca em h1, rei preto em a8, brancas jogam), qual lance dá xeque-mate de imediato?

A1.Ta1+
B1.Th8#
C1.Tb1
D1.Rc7

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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Uma posição por dia, com o lance certo explicado

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