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O Sétimo Selo: o mate anunciado na praia de Bergman

Em 1957, a Morte anuncia mate ao cavaleiro Antonius Block. A posição montada aqui mostra se o anúncio se sustenta no tabuleiro.

Diagrama: O Sétimo Selo, posição montada, pretas jogam 30...Te1

O Sétimo Selo, Bergman 1957, após 30.Td7

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Uma em 29. É a chance de acertar o mate no chute na posição desta edição: as pretas têm 29 lances legais, e só um encerra a partida. Para o cavaleiro sentado diante do tabuleiro, a conta significava pouco, porque o adversário dele não chutava.

O cavaleiro é Antonius Block, vivido por Max von Sydow em O Sétimo Selo, filme de Ingmar Bergman lançado em 1957. Ele volta das Cruzadas para uma Suécia tomada pela peste e encontra, numa praia de pedras, a figura da Morte, de capa preta e rosto branco, interpretada por Bengt Ekerot.

Block propõe uma partida. Enquanto ela durar, ele continua vivo, e se ganhar, fica livre. A Morte aceita e escolhe as pretas, com o comentário de que a cor combina com ela.

A partida atravessa o filme inteiro. Ela é jogada em pedaços, entre uma cena e outra, enquanto o cavaleiro cruza o país com o escudeiro Jöns e encontra a família de saltimbancos de Jof e Mia.

Na última sessão, perto do fim, a Morte avisa que o mate vem no lance seguinte. Block derruba as peças com a manga, de propósito, para distrair o adversário enquanto a família de Jof escapa pela floresta. A Morte recoloca tudo no lugar, casa por casa, e repete o anúncio.

O espectador nunca vê o tabuleiro inteiro de cima, com as 64 casas legíveis. A câmera mostra pedaços, mãos e rostos. Por esse motivo, ninguém consegue tirar do quadro uma posição legal completa, e quem quiser saber se o mate existia precisa montar uma.

Foi o trabalho desta edição. A posição abaixo é uma montagem nossa, não uma leitura da tela: brancas com o cavaleiro, pretas com a Morte, as pretas a jogar e um mate em um lance escondido entre 29 opções.

A Posição do Dia mostra o tabuleiro logo depois do lance branco que entregou a partida.

Na notação desta edição, R é rei, D é dama, T é torre, B é bispo e C é cavalo.

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I  A Posição do Dia

A primeira fila sem guarda

A posição é uma montagem da cena de O Sétimo Selo, de Ingmar Bergman, 1957, depois de 30.Td7. As pretas jogam, e a torre branca acabou de sair de d1 para a sétima fila.

As brancas têm torre, bispo, cavalo e cinco peões. As pretas têm torre, cavalo e cinco peões. O cavaleiro está com uma peça a mais, e qualquer contagem de material diria que ele ganha.

O motor Stockfish, rodado nesta posição a 24 lances de profundidade, concorda com a contagem até o lance anterior. Com a torre ainda em d1, as brancas tinham vantagem de cinco unidades e meia, o equivalente a uma torre e um peão.

Depois de 30.Td7, o mesmo motor deixa de dar número e escreve mate em 1 para as pretas.

O LANCE DO DIA

A Morte joga 30...Te1#. A torre preta desce da oitava para a primeira fila pela coluna e, que ficou aberta.

O rei branco está em g1, cercado pelos próprios peões em f2, g2 e h2. Ele não tem para onde ir: f1 e h1 ficam na linha da torre, e as casas da segunda fila estão ocupadas por peões brancos.

Nenhuma peça branca consegue entrar no caminho. O bispo de b3 não alcança f1 nem e1, o cavalo de f5 pula para casas longe da primeira fila, e a torre que defendia a fila está em d7.

A peça a mais não conta quando o rei não tem casa para respirar.

COMO O MATE FOI CONFERIDO

Para responder se o anúncio da Morte se sustenta, a posição passou por duas checagens. A biblioteca python-chess listou os 29 lances legais das pretas e confirmou que só Te1 dá xeque-mate.

O Stockfish, na mesma profundidade, confirmou o mesmo lance e não achou defesa. Na posição montada, portanto, o mate anunciado existe e é único.

O que a edição não pode afirmar é se o tabuleiro do filme guardava esta posição. A tela não mostra todas as casas, e Bergman nunca publicou um diagrama da partida, então a pergunta sobre o tabuleiro real fica sem resposta possível: a posição original da cena não está registrada em lugar nenhum.

O que dá para afirmar é o tipo de mate. Um rei sem casa livre, uma fila aberta e uma torre adversária com caminho limpo formam o mate mais simples de montar com poucas peças, e cabe numa cena de três segundos.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

A torre que subiu cedo demais

O erro mais jogado nesta família de posições é o da torre que sai da primeira fila para atacar. A sétima fila parece o lugar ideal: lá a torre ameaça peões e prende o rei adversário.

Na posição de antes, com a torre em d1, o cavaleiro tinha 36 lances legais. Td7 era o mais vistoso, porque dominava a coluna d e chegava aos peões pretos de b7 e f7.

O lance tem lógica de ataque e nenhuma de defesa. A torre de d1 fazia um trabalho silencioso: segurava a casa e1 e, com ela, a primeira fila inteira.

O LANCE DE RESPIRO

O nome do remédio é luft (ar, em alemão), a casa de fuga que o jogador abre empurrando um peão na frente do próprio rei. Aqui bastava 30.h3, e o rei ganhava h2 para escapar de qualquer xeque na primeira fila.

O Stockfish avalia 30.h3 com vantagem branca de cinco unidades. O lance custa um tempo de ataque e mantém quase toda a vantagem do material.

O melhor lance, para o motor, era ainda mais direto: 30.Bxf7+ Rxf7 31.Cd6+, com garfo (o ataque de uma peça a duas ao mesmo tempo) no rei e na torre de e8. As brancas ganhavam a torre e ficavam com vantagem de cinco unidades e meia.

O PLANO REVELADO NO CONFESSIONÁRIO

O filme tem um detalhe que a posição montada aproveita. Numa capela, Block se confessa a uma figura encapuzada atrás de uma grade e conta o plano: atacar pelo flanco com o bispo e o cavalo.

A figura atrás da grade é a Morte, e o cavaleiro só descobre a identidade dela depois de entregar o plano.

O plano de Block era bom, e a posição de hoje mostra os dois atacantes de pé, bispo em b3 e cavalo em f5. O erro dele foi outro: preso ao próprio ataque, esqueceu a casa ao lado do rei.

A PERGUNTA ANTES DE ATACAR

Antes de tirar uma torre da primeira fila, três passos ajudam:

1. Veja se o seu rei tem pelo menos uma casa livre na segunda fila.

2. Procure as colunas abertas que levam à sua primeira fila.

3. Se as duas respostas forem não e sim, jogue o peão de respiro antes do ataque.

Na posição de hoje, o passo 1 encontra os três peões em f2, g2 e h2, e o passo 2 encontra a coluna e aberta até a torre preta.

 

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III  O Padrão que Se Repete

O mate do corredor

O padrão que se repete na cena de Bergman tem nome nos livros: mate do corredor, ou mate da última fila. O rei fica preso atrás dos próprios peões, e uma torre ou dama adversária entra pela fila de trás.

Ele aparece cedo no aprendizado porque nasce de uma estrutura comum. Depois do roque pequeno, o rei vai para g1 e os peões ficam em f2, g2 e h2, exatamente como na posição desta edição.

CAPABLANCA EM MOSCOU

O exemplo mais citado é Ossip Bernstein contra José Raúl Capablanca, Moscou, 1914. A dama preta foi para b2, uma casa atacada pela dama e pela torre brancas.

Qualquer captura deixava a primeira fila branca sem guarda e abria o caminho para uma torre preta descer com xeque. Bernstein não tinha como tomar a dama sem levar mate, e abandonou.

A partida mostra o padrão de dentro: a peça oferecida só funciona porque a última fila adversária já estava frágil antes do lance.

OS SINAIS NA SUA POSIÇÃO

O mate do corredor quase nunca chega de surpresa para quem olha a estrutura. Três sinais avisam com antecedência: rei rocado sem peão avançado, coluna aberta apontando para a primeira fila e poucas peças em casa para cobrir as casas de trás.

Quando os três aparecem juntos, a torre adversária só precisa de um lance livre, e foi esse lance que o cavaleiro entregou com 30.Td7.

O xadrez cobra a casa de fuga antes de pagar o ataque.

O ANÚNCIO DA MORTE, CONFERIDO

No filme, Block aceita o anúncio sem discutir. Ele já tinha conseguido o que queria, a fuga da família de Jof enquanto o adversário reorganizava as peças, e a partida perdida comprou esse tempo.

Na posição montada aqui, o anúncio também se sustenta: um lance, uma torre, um rei sem saída. A Morte de Bergman, ao menos nesta reconstrução, joga xadrez com correção.

Na sua última partida com roque pequeno, em que lance o seu rei ganhou a casa de respiro?

Antes de tirar a próxima torre da primeira fila, confira:

• o número de casas livres ao lado do seu rei na segunda fila;

• a letra da coluna aberta mais próxima da sua torre;

• o lance em que a torre adversária chega à sua primeira fila.

 
 
Quiz da edição

Depois de 30.Td7, quantos lances legais as pretas tinham disponíveis antes de jogar o mate anunciado?

A24
B36
C29
D15

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