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ED 046
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O recapture em d5 que arrasta o rei preto até e6

Na Defesa dos Dois Cavalos, retomar o peão com o cavalo convida o sacrifício em f7; o cavalo para a5 é a saída que poucos jogam.

Defesa dos Dois Cavalos após 5...Cxd5, com o cavalo branco de g5 mirando f7.

Dois Cavalos após 5...Cxd5, cavalo branco em g5

 

U ma em 36. Essa é a chance de um chute cego acertar a resposta do preto no quinto lance da Defesa dos Dois Cavalos: contadas uma a uma no tabuleiro, a posição depois de 5.exd5 oferece trinta e seis jogadas legais ao lado preto. Quem está sentado ali não chuta, escolhe. E a escolha mais comum entre amadores, retomar o peão com o cavalo de f6, é justamente a que põe o próprio rei na rua.

A abertura chega nesse ponto depressa. Peão e4 contra peão e5, cavalo f3 atacando e5, cavalo c6 defendendo, bispo c4 apontando para f7, cavalo f6 contra-atacando o peão de e4, cavalo g5 caindo sobre f7, peão d5 do preto tapando a diagonal do bispo, peão branco comendo em d5. Nove meios-lances, e a partida já está num precipício.

Os mestres italianos batizaram o que vem depois de fegatello, palavra que quer dizer fígado frito, em referência ao rei preto que sai da toca e assa no meio do tabuleiro. O apelido pegou porque descreve o método: o branco não ganha peça nenhuma, ganha o passeio forçado do rei adversário por casas que ele nunca quis visitar.

A engrenagem tem duas peças brancas apontadas para a mesma casa. O bispo de c4 mira f7 pela diagonal a2 a g8. O cavalo de g5 mira f7 pelo salto. Quando o cavalo preto sai de f6 para d5, some o defensor do peão de f7 e some a peça que tapava o xeque na diagonal, tudo no mesmo lance.

O preço do sacrifício é um cavalo inteiro, e o branco recebe em troca um rei preto em e6 no lance sete, com as duas torres pretas ainda nos cantos e o bispo de f8 sem ter jogado. O que decide partidas de clube não é a avaliação teórica dessa posição, e sim o relógio de quem precisa defender um rei no centro sem ter estudado a linha.

A seção seguinte monta o diagrama casa por casa e mostra por que f7, e nenhuma outra casa do arranjo inicial preto, aguenta tão pouca pressão.

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I  A Posição do Dia

Trinta e seis lances e um convite em f7

Giulio Cesare Polerio, enxadrista italiano nascido por volta de 1548 e morto por volta de 1612, deixou manuscritos com as linhas centrais desta abertura, e é dele a saída que resolve o problema do preto: o cavalo de c6 para a5, atacando o bispo de c4 em vez de retomar o peão. Giambattista Lolli publicou seu tratamento da posição em Osservazioni teorico-pratiche sopra il giuoco degli scacchi, de 1763, e a linha em que o branco avança d4 no lugar de sacrificar leva o sobrenome dele.

O diagrama aparece depois de nove meios-lances: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5. O peão branco que estava em e4 agora ocupa d5, o cavalo branco segue em g5, o bispo branco segue em c4, e o preto tem que decidir o que fazer com o peão perdido.

A fragilidade de f7 é aritmética, e vale conferir na posição inicial de qualquer partida. Essa casa recebe a proteção de uma peça só, o rei em e8. As outras sete casas de peão do preto contam com torre, cavalo, bispo ou dama atrás delas. Por simetria, f2 sofre do mesmo defeito do lado branco.

Tire o cavalo de g5 do tabuleiro e 5...Cxd5 vira um lance bom: o cavalo preto fica centralizado, ganha tempo sobre peças brancas em várias continuações, e a abertura termina equilibrada. É a presença do cavalo em g5, mirando f7 ao lado do bispo de c4, que transforma a retomada natural num erro caro.

Repare no serviço que o peão de d5 prestava antes de ser capturado. O lance 4...d5 é a resposta correta ao ataque em f7: ele entope a diagonal a2 a g8 e tira o bispo branco do alvo. Quando o preto recaptura em d5 com o cavalo, o peão some da casa que bloqueava, a diagonal reabre, e o bispo volta a olhar f7 por cima do ombro do cavalo.

O cavalo de g5 também acumula duas funções nesse instante, e nenhuma outra casa do tabuleiro daria as duas. De g5 ele ataca f7 e sustenta o xeque que vem depois em f3, porque o rei arrastado para f7 fica na coluna onde a dama branca entra com tempo. De e5 ou de h3 o cavalo não toca f7. De f3 ele atrapalha a própria dama.

Monte as peças e teste as trocas na sua casa. Cavalo branco em e5 no lugar de g5: 5...Cxd5 vira jogada normal e ninguém sacrifica nada. Bispo branco em d3 no lugar de c4: a diagonal que mira f7 some e o cavalo de g5 come um peão sozinho, sem ataque.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

O peão de d5 comido com o cavalo

O erro mais jogado nesta abertura é retomar o peão com 5...Cxd5: o branco responde 6.Cxf7, o rei preto é praticamente obrigado a capturar o cavalo, e 7.Df3+ empurra esse rei para e6, onde ele passa a defender o cavalo de d5 no meio do tabuleiro enquanto as peças pretas seguem paradas em casa.

A captura em f7 não é gentileza nem chute. O cavalo branco que pousa lá ataca a dama preta de d8 e a torre de h8 ao mesmo tempo. Recusar o sacrifício custa qualidade ou dama, então o rei come, e ao comer ele próprio se planta numa casa sem defesa nenhuma.

O xeque em f3 vem com dois alvos numa tacada. Ele bate no rei pela coluna f e mira o cavalo preto de d5, que já estava atacado pelo bispo de c4. Por isso o rei sobe para e6: das casas disponíveis, é a única que segura o cavalo. Largar o cavalo devolveria o material e deixaria o preto com o rei exposto e sem compensação.

O branco continua com 8.Cc3, trazendo a última peça menor para brigar por d5, e a posição vira um cerco. Os manuais modernos reconhecem que o preto resiste com defesa exata, devolvendo material na hora certa e trazendo o rei para casa a pé. O detalhe prático é outro: quase ninguém acha essa defesa no relógio sem estudo prévio.

COMO ESCAPAR DO FÍGADO FRITO NO QUINTO LANCE

1. Jogue 5...Ca5, a saída de Polerio. O cavalo ataca o bispo de c4 e ignora o peão de d5. O branco costuma responder 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6, e o preto entrega um peão em troca de desenvolvimento, centro aberto e um rei que continua em casa. É a linha mais jogada em nível de mestre.

2. Conheça as duas alternativas afiadas. 5...Cd4, a variante Fritz, atrasa a recaptura e mira c2 e f3. 5...b5, a variante Ulvestad, empurra o bispo de c4 com ganho de tempo. As duas punem quem decora meia linha.

3. Do lado branco, decida antes se você quer sacrificar. 6.d4, o tratamento de Lolli, abre o centro sem entregar peça e deixa a posição rica com material igual. Quem não conhece a sequência até o oitavo lance ganha mais com d4 do que com o cavalo em f7.

Existe um detalhe de tempo que decide partidas rápidas. O sacrifício em f7 precisa sair no lance imediatamente seguinte à recaptura do cavalo preto em d5. Um lance intermediário qualquer dá ao preto a chance de jogar Ce7 ou Be6, e o alvo endurece.

O antídoto cabe numa ordem fixa, decorada em casa e não no tabuleiro. Ao ver 4.Cg5, jogue d5. Ao ver 5.exd5, mande o cavalo de c6 para a5 e conte o peão como gasto de abertura. Quem inverte essa ordem entrega o rei e passa vinte lances tentando trazer ele de volta.

 

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III  O Padrão que Se Repete

Sacrifício que compra casas, não material

O sacrifício em f7 não compra material, compra casas. O rei preto em e6 tapa a diagonal do próprio bispo, atravessa a linha das torres e vira alvo de qualquer peça branca que chegue ao centro. Esse é o padrão que se repete em dezenas de aberturas abertas, sempre com a mesma lógica: peça entregue, rei puxado, tempo cobrado.

"A ameaça é mais forte que a execução."

Aron Nimzowitsch, Mein System, 1925.

A frase de Nimzowitsch explica por que o Fígado Frito dá tanto resultado em partidas amadoras mesmo sendo teoricamente questionável. A ameaça de 6.Cxf7 vale mais que a execução: o preto que enxerga o sacrifício uma jogada antes escolhe 5...Ca5 e neutraliza tudo. O preto que não enxerga recapta em d5 e passa a defender sem rede.

A sequência típica cabe em três lances depois da recaptura errada. Cavalo come f7, rei come cavalo, dama dá xeque em f3, rei sobe a e6. Da quarta jogada em diante o branco tem escolhas, e é aí que a maioria das partidas de clube se decide pelo lado que conhece a posição.

O desenho se reconhece por três sinais, todos visíveis sem calcular variante nenhuma.

1. Uma peça branca ataca f7 apoiada por outra, tipicamente bispo em c4 mais cavalo em g5 ou dama na diagonal. Ataque solitário em f7 é barulho sem consequência: o rei come e sobra um branco com peça a menos.

2. O rei preto continua em e8, sem roque, com as torres nos cantos. Roque feito muda o cálculo inteiro, porque f7 passa a ter a torre de f8 atrás dela e o rei escapa para h8.

3. Nenhum cavalo preto defende f7 de e7 ou d8, e nenhum bispo preto ocupa e6. Qualquer um desses defensores derruba a combinação.

O mesmo quadro aparece com as cores trocadas. Na variante Traxler, o preto responde 5...Bc5 e oferece o próprio f7 para atacar f2 do branco, invertendo os papéis. Quem decora a relação entre bispo, cavalo e a casa fraca reconhece o motivo nos dois lados, porque o que se decora é a geometria, nunca o endereço.

Fica registrado o que ninguém mediu de forma pública: não existe levantamento com instituição e método declarados sobre quantas partidas amadoras por mês passam por esta linha. O que se afirma com fonte é a documentação antiga, presente nos manuscritos italianos do século XVI e no tratado de Lolli de 1763, e a geometria da posição, que qualquer pessoa confere num tabuleiro em dois minutos.

E se a partida que você perdeu no centro aberto tiver sido decidida três lances antes, na hora em que o cavalo pareceu ter que comer de volta?

Confira na sua próxima Defesa dos Dois Cavalos, com o tabuleiro montado:
se o bispo branco ocupa c4 e o cavalo branco ocupa g5, os dois mirando f7;
se o seu cavalo de c6 tem a casa a5 livre para atacar esse bispo;
se o seu rei ainda está em e8, sem torre nenhuma cobrindo f7.

 
 
Duas Aberturas e Ponto Final: oito respostas, uma por dia: O primeiro lance que você não muda mais, Quando ele morde o flanco da dama, Contra o peão do rei, Contra o peão da dama, O primeiro lance que quase ninguém joga, O xeque e o gambito nas quatro primeiras, A quarta jogada que não está no mapa, A partida perdida que vira uma linha. Começar pelo dia 1.

Começar pelo dia 1 →

 
Quiz da edição

Depois de 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5, quantas jogadas legais o preto tem nessa posição da Defesa dos Dois Cavalos?

A24 jogadas
B36 jogadas
C42 jogadas
D18 jogadas

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
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