In partnership with

Xadrez em Dia   Xadrez em Dia
ED 047
{{subiu_orn | }} {{subiu_num | }} {{subiu_orn | }}

{{subiu_caps | }}

{{subiu_linha | }}

O peão que vira cavalo em g1 e derruba a dama branca

No Contragambito Albin, promover em dama devolve a partida; o cavalo nasce dando xeque em e2 e cobra a peça no lance seguinte.

Contragambito Albin após 7.Ke2, com o peão preto em f2 pronto para promover em cavalo.

Albin após 7.Ke2, antes de fxg1=C

 

U ma em quatro. São quatro as peças em que um peão pode se transformar ao pisar na oitava fileira, dama, torre, bispo ou cavalo, e numa posição conhecida do Contragambito Albin (gambito oferecido por quem responde ao primeiro lance, nunca por quem abre) três dessas quatro escolhas devolvem a partida ao adversário. A quarta escolha, o cavalo, cobra a dama branca em dois lances.

A sequência cabe em treze meios-lances, e nenhum deles parece estranho enquanto está sendo jogado: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2. O rei branco sobe para e2 fugindo do xeque, e o peão preto, plantado em f2, tem a última fileira a um passo de distância.

A promoção em dama é o reflexo de qualquer jogador de clube, e nesta posição ela custa o ponto inteiro. Depois de 7...fxg1=D, a torre de h1 recaptura em g1, a contagem de material fica empatada, o rei branco volta a respirar e o ataque preto some do tabuleiro. Promover em torre ou em bispo termina do mesmo jeito: a mesma torre come a peça recém-nascida e a partida segue morna.

A subpromoção, que é promover em peça menor que a dama, funciona aqui por um detalhe de geometria. O cavalo que nasce em g1 já chega dando xeque ao rei de e2, obriga uma resposta imediata e abre a janela de um lance em que a dama branca de d1 fica sem quem a defenda. A diferença entre as duas promoções é a diferença entre ameaçar e obrigar.

O golpe carrega o nome de Emanuel Lasker, campeão mundial de 1894 a 1921, e a abertura leva o sobrenome do mestre que a jogou contra ele em Nova York, em 1893. Século e meio depois, a armadilha continua pegando gente em torneio rápido, porque o erro que a permite parece o lance mais natural do mundo.

A seção seguinte monta a posição casa por casa, lista o que sobrou nos dois exércitos e mostra por que o rei branco em e2, e nenhuma outra peça do arranjo, é o detalhe que sustenta a combinação.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Posição do Dia

Treze meios-lances até o peão em f2

Adolf Albin, mestre nascido em Bucareste em 1848 e morto em Viena em 1920, apresentou o contragambito que leva seu sobrenome numa partida contra Emanuel Lasker no torneio de Nova York de 1893. A ideia dele: responder 1.d4 d5 2.c4 com 2...e5, entregando um peão central para ganhar espaço e um peão avançado em d4 que incomoda o desenvolvimento branco pelo resto da abertura.

O diagrama de hoje aparece no sétimo lance. Depois de 3.dxe5 d4, o peão preto de d4 fica cravado no caminho das peças brancas. O xeque 4...Bb4+ força 5.Bd2, o preto responde 5...dxe3, o branco captura o bispo com 6.Bxb4, e o peão preto de e3 come em f2 com xeque. O rei branco escolhe e2, a casa que mantém material, e é justamente ali que a partida vira.

Vale montar o que resta nos dois lados. O branco tem rei em e2, dama em d1, torres em a1 e h1, bispo em f1, bispo em b4, cavalos em b1 e g1, e peões em a2, b2, c4, e5, g2 e h2. O preto tem rei em e8, dama em d8, torres em a8 e h8, bispo em c8, cavalos em b8 e g8, peões em a7, b7, c7, f7, g7, h7 e o peão intruso em f2.

O cavalo branco parado em g1 é o convidado involuntário da combinação. Ele ocupa a casa exata em que o peão preto vai promover, e isso transforma a promoção em captura: o peão come a peça e vira cavalo no mesmo movimento, ganhando material antes mesmo de dar o xeque que decide.

Um cavalo pousado em g1 ataca três casas: e2, f3 e h3. A primeira delas é exatamente onde o rei branco acabou de parar, e as outras duas cobrem as saídas pelo lado do roque. Depois que a torre recaptura em g1, o bispo preto entra em g4 com novo xeque, e todas as casas que sobram para o rei branco deixam a dama de d1 na mira da dama preta de d8 ou do próprio bispo de g4.

Conte os defensores da dama branca de d1 nesse instante. Ela tem o rei ao lado em e2, o cavalo de b1 na casa vizinha e a torre de a1 na mesma fileira. Parece protegida, e está, enquanto ninguém a ataca com xeque de permeio. A sequência do preto existe para tirar o rei de e2 e o cavalo de g1 do tabuleiro antes de mirar d1.

Reproduza a posição com peças na mesa e teste a alternativa branca no sétimo lance: 7.Kxf2 em vez de 7.Ke2. O rei come o peão, some a promoção e some a armadilha inteira, mas o preto joga 7...Dxd1 e recolhe a dama assim mesmo, porque o rei que saiu de e1 deixou d1 desguarnecida. O sexto lance branco já tinha condenado a posição.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

O bispo que come em b4 e perde a partida

O erro mais jogado nesta linha é 4.e3, o lance que abre a diagonal do xeque em b4 e coloca o peão de e3 ao alcance do peão preto de d4. O erro que sela a conta vem dois lances depois, com 6.Bxb4: o branco recolhe o bispo, deixa o peão de e3 seguir para f2 com xeque e entrega a sequência de promoção ao adversário.

O avanço 4.e3 tem lógica aparente. Ele desafia o peão de d4, abre a casa do bispo de f1 e tenta devolver a posição ao normal. O problema mora na casa e1, que fica sem cobertura na diagonal a5 a e1 assim que o peão sai de e2, e é por essa diagonal que o xeque 4...Bb4+ chega.

A captura 6.Bxb4 é ainda mais tentadora, porque o branco vê um bispo de graça e um peão preto perdido em e3. A conta parece boa por um lance. Depois de 6...exf2+ a conta inverte: o peão que parecia condenado chega à penúltima casa da coluna f com xeque, e nenhuma peça branca consegue capturá-lo, porque a única defensora de f2 era o próprio rei.

COMO O BRANCO ESCAPA DA ARMADILHA DE LASKER

1. Jogue 4.Cf3 em vez de 4.e3. O cavalo desenvolve, disputa o centro e adia a discussão com o peão de d4 para um momento em que o rei branco já pode rocar. É a continuação mais jogada em nível de mestre contra o Contragambito Albin.

2. Se 4.e3 já foi jogado e veio 4...Bb4+, responda 5.Bd2 e, depois de 5...dxe3, capture com 6.Bxb4 apenas se estiver disposto a jogar 6...exf2+ 7.Kxf2. O lance 6.fxe3 mantém a estrutura fechada, devolve o bispo e evita a corrida do peão preto pela coluna f.

3. Decorando o sétimo lance: com o peão preto em f2 dando xeque, o rei branco tem que comer esse peão ou aceitar perder a dama. Guardar material com 7.Ke2 é o passo que parece prudente e entrega a partida.

O tempo é a peça que ninguém conta no relógio. Entre 4.e3 e 7.Ke2 passam três lances, todos jogados em segundos por quem acha que está capturando material de graça. O preto, que conhece a linha, gasta os mesmos segundos executando uma sequência estudada em casa.

Do lado preto vale a advertência simétrica. A armadilha depende de o branco jogar 4.e3 e depois 6.Bxb4. Contra 4.Cf3, o Contragambito Albin vira uma abertura de compensação posicional, com um peão a menos e a esperança de que o peão de d4 continue atrapalhando. Quem entra na linha esperando o golpe pronto sai um peão atrás e sem ataque nenhum.

 

Quem banca a edição de hoje

Replace 16 supplements in one daily drink.

David Beckham. Giannis Antetokounmpo. Aryna Sabalenka. Inter Miami CF. The world's best choose IM8 because performance starts with what you do every day.

Daily Ultimate Essentials and Longevity deliver a complete, clinically formulated system for energy, digestion, sleep, focus and healthy aging. In a 12-week randomized controlled trial, 95% felt a boost in daily energy, 85% felt less bloated with better digestion, 80% reported better sleep and 75% reported sharper focus and mental clarity.

IM8 is NSF Certified for Sport, tested against 280+ banned substances and recommended by 300+ clinicians. With 50 million servings sold across 46 countries, discover the IM8 routine trusted at the highest levels of sport—and built for everyday life. See the clinical results.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  O Padrão que Se Repete

Promoção que escolhe o xeque, não a dama

Promover em cavalo só faz sentido quando o cavalo alcança uma casa que a dama não alcançaria. Cavalo e dama compartilham quase nada: a dama percorre linhas, colunas e diagonais, o cavalo salta em L e é a única peça cujo alcance nenhuma outra reproduz quando as duas ocupam a mesma casa. Em g1, o salto para e2 é exatamente o xeque que a dama recém-nascida jamais daria.

"No tabuleiro, a mentira e a hipocrisia não sobrevivem muito tempo."

Emanuel Lasker, Lasker's Manual of Chess, 1925.

A frase de Lasker descreve o que acontece com 6.Bxb4. A captura tem cara de lance forte, soma material na coluna do juiz imaginário e leva três segundos. O tabuleiro cobra duas jogadas depois, quando o peão promovido derruba a dama e a vantagem imaginária vira derrota concreta.

O motivo se repete em famílias inteiras de posições, sempre com a mesma assinatura em três partes.

1. O rei do lado defensor está numa casa que um cavalo recém-promovido consegue atacar. As casas de promoção que valem a pena testar são as que ficam a um salto do rei adversário, tipicamente g1 e b1 do lado branco, g8 e b8 do lado preto.

2. A promoção acontece com captura de peça, o que soma vantagem material ao xeque. Peão que promove numa casa vazia perde o ganho extra e costuma fazer da dama a escolha certa.

3. Existe um alvo desprotegido a um lance de distância do xeque. Sem esse segundo alvo, a dama, uma torre solta, uma peça encravada, o cavalo ganha um tempo e nada mais.

Fora das aberturas, o caso mais reproduzido da subpromoção em cavalo é o estudo de Saavedra, publicado no Glasgow Weekly Citizen em 1895 com a promoção em torre, prima da ideia de hoje: também ali a peça menor vence porque a dama daria afogamento. Em partidas de torneio a promoção em cavalo é rara, e fica registrado que nenhum levantamento com instituição e método declarados mediu quantas promoções de cavalo acontecem por temporada: quem quiser quantificar terá que produzir o estudo, porque ele não existe em público.

O que se confere sem depender de estatística nenhuma é a posição. Monte as peças, ponha o peão preto em f2, o rei branco em e2, o cavalo branco em g1 e a dama branca em d1, e teste as quatro promoções uma a uma. Três delas terminam com a torre de h1 comendo a peça nova. A quarta termina com o rei branco sem casa segura e a dama caindo no lance seguinte.

E quantas vezes você promoveu em dama sem parar dois segundos para conferir se um cavalo dava xeque?

Confira na sua próxima promoção, com o tabuleiro na frente:
se a casa de promoção fica a um salto de cavalo do rei adversário;
se a promoção também captura uma peça, somando material ao xeque;
se existe peça inimiga desprotegida a um lance do xeque do cavalo.

 
 
Sorteia a sua resposta de hoje. Oito respostas, uma por dia. O ebook ensina, o app cobra. Sortear minha resposta de hoje.

Sortear minha resposta de hoje →

 
Quiz da edição

Em que ano Adolf Albin jogou contra Emanuel Lasker em Nova York a partida que deu origem ao Contragambito Albin?

A1848
B1921
C1893
D1894

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

♟️♟️♟️♟️♟️  ótima ♟️♟️♟️♟️  boa ♟️♟️♟️  ok ♟️♟️  ruim ♟️  péssima
 
Escolha a próxima edição

Qual edição você quer ver?

1 toque vota. A pauta vencedora vira uma próxima edição.

Voto aberto até 24/09, 15h30

A Armadilha de Lasker
B Canhão de Alekhine
C Botvinnik contra Capablanca
D Deep Blue contra Kasparov
 
 

Quem banca a edição de hoje

Fresh-Roasted Coffee, Without Leaving the House

A third-generation LA roaster ships 50+ coffees — single origins, flavored favorites, decafs, even teas — days after roasting. Mix and match Keurig®-compatible boxes for tiered savings up to 34% off. First order? Take an extra 15% off, automatically.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
Recomendação de Newsletter
Queda e Triunfo

Queda e Triunfo

Às 09:09 na sua caixa: uma história real de queda brutal e volta improvável, contada do jeito que merecia ser contada.

Quero receber 

 
Indique e destrave

Indique essa newsletter para um amigo

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

  
você1

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 1}} pra próxima recompensa

 1
Pack de wallpapers
Pack de wallpapers
 3
Edição de Colecionador do mês
Edição de Colecionador do mês
 5
ebook Duas Aberturas e Ponto Final
ebook Duas Aberturas e Ponto Final

Pegar meu link de indicação 

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
Amanhã nesta news

ED 048 · amanhã às 20:20

Três peças na coluna c e Nimzowitsch sem lance para jogar

San Remo, 1930: Alekhine põe duas torres e a dama na mesma coluna e trava as brancas sem tomar uma peça.

 
 
 

Jogue sabendo por quê.

Xadrez em Dia

XADREZ EM DIA

Uma posição por dia, com o lance certo explicado

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter