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ED 039
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O lance quieto que fechou o tabuleiro em Łódź

Rubinstein devolve as duas torres a Rotlewi e encerra com a torre em h3, sem xeque, com os dois bispos pretos já apontados para o roque branco.

Torre preta parada em h3 com os dois bispos mirando o rei branco em h1.

Rotlewi x Rubinstein, Łódź 1907, após 25...Th3

 

U ma em quarenta e nove. O preto tinha quarenta e nove lances legais na posição que fecha a edição de hoje, e um só deles encerra a partida na hora. Os outros quarenta e oito devolvem ao branco tempo para respirar, recolher material e transformar uma partida perdida numa partida apenas ruim.

O lance escolhido foi um lance quieto, nome que o tabuleiro dá ao movimento que não dá xeque e não captura nada. Ele é o movimento mais difícil de achar dentro de uma combinação, porque a combinação inteira vinha de xeques e capturas, e o cálculo do jogador entra num trilho onde todo lance faz barulho. Parar o barulho no meio exige enxergar que a ameaça já está montada e que ninguém consegue desmontá-la.

O preço dessa escolha se paga antes. Quem chega a uma posição assim entregou material em série, e material entregue não volta por arrependimento. Se a ameaça montada tiver um furo, o jogador fica com peças a menos num final de partida contra um adversário que agora tem tudo de sobra.

Existe uma assimetria cruel no cálculo. Quem ataca precisa que a sequência funcione até o fim, lance por lance, e quem defende precisa de um único recurso que ninguém viu. Por causa dessa assimetria, a maioria dos jogadores prefere o xeque imediato, que mantém a iniciativa por mais um lance e adia a conta, à espera silenciosa que resolve a partida de uma vez.

A combinação desta edição saiu de um torneio polonês de 1907 e virou peça de museu antes de o autor completar trinta anos. Ela entrega as duas torres pretas em três lances, deixa o branco com dama, duas torres e bispo contra torre, dois bispos e cavalo, e mesmo assim termina sem defesa possível.

O diagrama de hoje congela a posição no instante em que a torre preta chega à terceira fila, com as brancas na vez de jogar e material a mais no tabuleiro.

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I  A Posição do Dia

A torre em h3 e o mate que já estava pronto

No tabuleiro restam vinte e duas peças. Rei branco em h1, dama em g2, torres em a1 e f1, bispo em b2, peões em a3, b4, e5, f4, h2 e h4. Rei preto em g8, torre em h3, bispos em b6 e e4, cavalo em g4, peões em a6, b5, e6, f7, g7 e h7. As brancas jogam.

A posição encerra a partida entre Georg Rotlewi, com as brancas, e Akiba Rubinstein, com as pretas, disputada no torneio de Łódź, na Polônia, em 1907. Rubinstein tinha vinte e seis anos, vinha de uma família pobre de Stawiski e aprendeu o jogo tarde para os padrões da época, aos dezesseis. Rotlewi era o jovem talento da cidade e jogava em casa.

A abertura foi uma Defesa Tarrasch pela transposição, nome dado às posições em que o preto aceita um peão isolado na coluna d em troca de peças soltas. O branco roqueu no décimo quinto lance, avançou os peões de f4 e e5 para ganhar espaço e deixou o próprio rei com o peão de g2 puxado para a frente no vigésimo segundo lance.

A partir daí vieram quatro lances pretos em sequência: 22...Txc3, entregando a torre ao peão de b2; 23...Td2, entregando a segunda torre à dama branca; 24...Bxe4+, recuperando uma peça com xeque; e, depois de 25.Dg2, o lance que fecha tudo, 25...Th3, sem xeque e sem captura.

A torre em h3 está de graça no tabuleiro, e a dama branca de g2 não pode pegá-la: sair de g2 descobriria o xeque do bispo preto de e4 sobre o rei em h1.

A ameaça é Txh2 mate. Contra ela o branco tem três tentativas e nenhuma saída. Capturar o bispo com 26.Dxe4 permite 26...Txh2 mate. Recuar a dama com 26.Df3 permite o mesmo mate na mesma casa. Fugir com a torre para g1 permite 26...Cf2 mate, com o cavalo entrando pela outra porta.

A última tentativa é devolver material: 26.Bd4 oferece o bispo para desviar a peça preta de b6 e ganhar um lance. O preto captura, o mate em h2 continua de pé e o branco termina uma peça atrás numa posição que continua perdida. Rotlewi abandonou a partida diante do lance da torre, sem esperar a execução.

Vale montar as vinte e duas peças e deixar a torre parada em h3 por um minuto, olhando o tabuleiro do lado branco. A casa h2 tem o rei atrás, a dama ao lado e nenhuma peça capaz de defendê-la sem abrir uma linha pior. Quem enxerga o mate antes de mexer entende por que Rotlewi parou ali.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

Dar o xeque antes de cortar a defesa

O erro mais jogado nesta família de posições é despejar o xeque que está à mão porque ele mantém a iniciativa por mais um lance, quando a posição já pedia o lance quieto que tira a última defesa do rei adversário: cada xeque gratuito dá ao defensor um lance de graça para melhorar a peça que estava pior.

A origem do erro é o jeito como o jogador aprende a atacar. O iniciante descobre cedo que xeque obriga resposta, e resposta obrigatória é a coisa mais confortável que existe no cálculo, porque reduz o número de variantes para uma ou duas. O conforto vira hábito, e o hábito segue jogando xeque muito depois de o xeque parar de servir.

A COMO ESCOLHER ENTRE O XEQUE E O LANCE QUIETO

1. Antes de dar o xeque, pergunte para onde o rei vai e o que ele ganha ao ir. Se o rei fugir para uma casa onde está melhor guardado, o xeque melhorou a posição do adversário, e o cálculo seguinte fica mais difícil do que era.

2. Procure a casa de mate antes de procurar o lance. Achada a casa, conte quais peças adversárias a defendem. Se a conta der uma peça só, o lance certo é o que tira essa peça da defesa ou prende a peça em outro trabalho, mesmo sem xeque nenhum.

3. Cheque se o adversário tem lance de espera útil. Se todas as peças dele já estão no lugar e o rei não tem casa de fuga, o lance quieto é seguro. Se sobra uma peça ociosa capaz de vir defender, o lance quieto perde o efeito e o cálculo precisa começar de novo.

A segunda versão do erro apareceu do lado branco, uns lances antes. Com o bispo preto em b6 e o cavalo em g4, Rotlewi jogou 22.g3 para expulsar a dama preta de h4 e ganhou um lance, mas o avanço abriu a diagonal do bispo de e4 contra o rei e criou a casa h3 que a torre preta usaria depois. Lance que expulsa uma peça e enfraquece o roque cobra o preço no fim.

A terceira versão aparece na hora de avaliar material. O jogador conta dama e duas torres contra torre e duas peças menores, conclui que está ganhando e para de calcular. A conta de material só decide quando o rei está seguro, e o rei branco desta posição tinha duas diagonais abertas apontando para ele.

O antídoto cabe numa pergunta feita antes de qualquer xeque: a casa onde eu quero dar mate está defendida por quantas peças e por quais. Quem responde essa pergunta primeiro descobre sozinho quando o lance sem barulho vale mais que o lance com barulho.

 

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III  O Padrão que Se Repete

Dois bispos mirando o mesmo roque

O mecanismo é a bateria de bispos em diagonais paralelas, que no jargão do tabuleiro se chama par de bispos em ação cruzada: duas peças de alcance longo apontando para casas vizinhas ao redor do mesmo rei. Um bispo cobre a diagonal clara, o outro cobre a diagonal escura, e juntos eles tiram do defensor a possibilidade de bloquear com uma peça só, porque cada bloqueio serve para uma das duas linhas.

"No tabuleiro, mentira e hipocrisia não sobrevivem por muito tempo."

Emanuel Lasker, Manual de Xadrez, 1925.

Lasker escreveu isso a respeito de posições em que a avaliação material mente e a avaliação de linhas fala a verdade. Ele próprio tinha demonstrado o mecanismo dezoito anos antes de Łódź: contra Johann Bauer, em Amsterdã, em 1889, Lasker sacrificou os dois bispos em h7 e g7 para arrancar os peões da frente do rei e fechar com dama e torre nas linhas abertas.

O padrão se reconhece por três sinais na posição.

1. Os seus bispos ocupam diagonais que se cruzam perto do rei adversário e nenhuma peça dele tapa as duas ao mesmo tempo. Bispo em b6 mirando g1 e bispo em e4 mirando h1 é o desenho exato da posição de hoje.

2. O roque adversário tem peão avançado ou casa fraca criada por um lance de expulsão. Peão em g3 com o rei em h1 deixa h2 sem guarda de peão e entrega a terceira fila como estrada para a torre.

3. Você tem uma peça pesada capaz de chegar à casa fraca em um lance, e a peça que deveria defender essa casa está presa por um dos bispos. Sem essa terceira peça, os dois bispos fazem pressão e não fazem mate.

O mesmo desenho reaparece em famílias diferentes. No sacrifício grego, o bispo entra em h7 com xeque para abrir a casa do rei e a dama chega em h5; no ataque indiano de rei, os dois bispos se somam à torre da coluna f depois do avanço de e5. A moeda é sempre linha aberta contra rei parado, e o que muda é a ordem de entrada das peças.

A partida de Rubinstein continuou influente porque o final dela é ensinável. Quem estuda a sequência aprende a trocar material por linhas em três lances e a parar quando as linhas já estão abertas, e o segundo aprendizado é o que aparece menos em partida de clube. Rubinstein venceu nove dos grandes torneios entre 1907 e 1912 e nunca disputou um match pelo título mundial.

Existe uma extensão do padrão para quem joga com pouco tempo de relógio. O adversário que enxerga duas diagonais mirando o próprio rei passa a gastar segundos em cada lance procurando o sacrifício que talvez nem exista, e a pressão psicológica funciona como uma segunda moeda ao lado das linhas abertas.

E se a peça que decide a partida for justamente a que chega sem dar xeque nenhum?

Confira na sua próxima partida com o tabuleiro montado:
quantas peças defendem a casa h2 do seu adversário;
se os seus dois bispos cruzam diagonais perto do rei dele;
em qual lance você deu um xeque que só melhorou o rei adversário.

 
 

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Na posição final da partida Rotlewi x Rubinstein, quantos lances legais o preto tinha à disposição, dos quais apenas um encerrava a partida na hora?

A33
B49
C41
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