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Paris, por volta de 1750, numa mesa do Café de la Régence. De um lado, Sire de Légal, o jogador mais forte da França e professor da geração seguinte. Do outro, um amador conhecido apenas como Saint Brie, que recebia vantagem de uma torre nas partidas de treino.
A abertura é a mais comum do século: 1.e4 e5 2.Bc4 d6 3.Cf3 Bg4. O bispo preto sai para g4 e se coloca na diagonal que liga a dama branca de d1 ao cavalo de f3.
Está montada a cravada. Se o cavalo de f3 sair do lugar, o bispo preto captura a dama branca de graça, e todo manual de iniciante manda deixar aquele cavalo parado até desfazer o alinhamento.
4.Cc3 g6. As brancas desenvolvem o segundo cavalo e as pretas preparam a saída do bispo para g7, sem pressa nenhuma, confiando que a peça cravada continua presa.
O quadro branco está armado inteiro. Bispo em c4 apontando para f7, a casa mais fraca do campo preto, cavalo em c3 pronto para pular em d5, cavalo em f3 mirando e5 e o rei preto ainda parado no centro, sem roque.
5.Cxe5. O cavalo cravado captura o peão central e abre a diagonal para a dama branca, que agora pode ser capturada de graça no lance seguinte.
5...Bxd1. O amador aceita, como aceitaria qualquer um. A dama branca sai do tabuleiro e o bispo preto pousa em d1, no canto, longe de tudo que vai acontecer nos próximos dois lances.
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A dama saiu de d1 e o rei preto continuou em e8, com f7 defendido por uma peça só e nenhuma casa de fuga preparada. O material virou de lado, o tempo não.
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6.Bxf7+. O bispo branco captura em f7 com xeque. O rei preto não pode capturar de volta, porque o cavalo de e5 cobre a casa f7 desde o lance anterior.
6...Re7. A única casa disponível. O rei preto sobe para e7 e fica entre a própria dama em d8, o próprio bispo em f8 e o próprio peão em d6, cercado pelas peças que deveriam protegê-lo.
7.Cd5#. O segundo cavalo, aquele que ninguém estava olhando, pula para d5 e dá xeque no rei de e7. A partida acaba ali.
Vale conferir por que não existe defesa. As casas d8 e f8 estão ocupadas por peças pretas, e6 é coberta pelo bispo de f7, f6 é coberta pelo cavalo que acabou de chegar em d5, e d6 tem um peão preto.
Capturar o cavalo de d5 também não funciona. O peão de c7 não alcança a casa, a dama preta está travada pelo próprio peão de d6 e o bispo que capturou a dama branca está em d1, a sete casas do lugar onde a partida foi decidida.
Três lances depois de entregar a dama, as brancas terminaram com bispo, dois cavalos e o adversário sem lance nenhum. O nome ficou colado na sequência e atravessou dois séculos e meio de manuais.
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