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ED 081
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O cavalo de Kasparyan com 8 saídas cobertas

O armênio reuniu em livro, em 1980, as posições em que a peça se move e não escapa. No diagrama, um lance de torre basta.

Diagrama: cavalo preto cercado em d5, brancas jogam 1.Td4

Posição montada para a edição: brancas jogam 1.Td4

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Zero em oito. Essa é a chance de o cavalo preto do diagrama de hoje achar uma casa segura depois do lance certo das brancas, e quem conduz as pretas enxerga a conta antes de tocar na peça.

O cavalo está em d5, no centro do tabuleiro, onde a peça tem o maior número de saídas possível. São oito casas de pulo: b4, b6, c3, c7, e3, e7, f4 e f6. Nenhuma outra posição dá ao cavalo tanta liberdade.

Mesmo assim, ele vai cair. As brancas têm rei, torre e bispo, e um único lance de torre deixa as oito saídas vigiadas ao mesmo tempo.

Esse tipo de cerco tem nome no xadrez: dominação (a peça tem para onde ir, mas toda casa de destino está coberta pelo adversário). E tem um colecionador famoso, o armênio Genrikh Kasparyan.

Kasparyan nasceu em Tbilisi, na Geórgia, em 1910, e passou a vida compondo estudos (posições inventadas, com solução única, que imitam o final de uma partida). Em 1972, a FIDE, a federação internacional de xadrez, deu a ele o título de grande mestre de composição.

Em 1980, Kasparyan publicou em Moscou o livro Domination in 2,545 Endgame Studies (Dominação em 2.545 estudos de final). São 2.545 posições em que uma peça acaba capturada sem nunca parecer presa no sentido comum da palavra.

A peça dominada não está cravada nem encostada num canto. Ela pode se mexer à vontade, só não tem aonde chegar viva. O livro de Kasparyan cataloga o instante em que a liberdade aparente vira armadilha.

A Posição do Dia monta um cerco desses com poucas peças, fácil de reproduzir no tabuleiro de casa, e mostra o lance de torre que fecha as oito portas de uma vez.

Na notação desta edição, R é rei, T é torre, B é bispo, C é cavalo, o x marca captura, o + marca xeque e o sinal ! destaca o lance certo.

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I  A Posição do Dia

A torre fecha a última porta

A posição foi montada para esta edição, no espírito dos estudos reunidos por Genrikh Kasparyan, e não sai do livro dele. Brancas: rei em d2, torre em f4, bispo em d8. Pretas: rei em h7 e cavalo em d5. As brancas jogam.

Antes do lance, o cavalo não está atacado. O rei preto, em h7, está longe demais para ajudar, e a pergunta das brancas é direta: existe um lance que ataque o cavalo e deixe todas as saídas cobertas?

O primeiro passo é contar o que já está vigiado. O bispo em d8 cobre duas diagonais: c7 e b6 de um lado, e7 e f6 do outro. O rei em d2 cobre c3 e e3. São seis saídas fechadas antes de qualquer lance.

Sobram duas, b4 e f4, e a segunda esconde um perigo. A torre branca está em f4 sem defesa, e se fosse a vez das pretas, o cavalo pularia ali e comeria a torre.

O LANCE QUE FECHA O CERCO

O lance é 1.Td4! A torre sai de f4, para em d4, colada ao cavalo, e passa a atacá-lo pela coluna d. Na mesma jogada, ela vigia a quarta fileira inteira: b4 pela esquerda, f4 pela direita.

Agora a contagem fecha. A torre cobre b4 e f4; o bispo cobre b6, c7, e7 e f6; o rei cobre c3 e e3. Oito saídas, oito casas vigiadas. Nenhuma peça preta defende d5, e nenhum pulo do cavalo dá xeque no rei branco para ganhar tempo.

A torre em d4 também está segura. O cavalo em d5 não ataca d4, e o rei preto, preso no canto oposto, leva vários lances para chegar perto.

O cavalo tem oito lances legais, e cada um termina numa casa onde uma peça branca o espera.

TODAS AS RESPOSTAS DAS PRETAS

Se o cavalo pula para b4 ou f4, a torre captura: 2.Txb4 ou 2.Txf4. Se vai a c3 ou e3, o rei captura: 2.Rxc3 ou 2.Rxe3.

Se vai a b6, c7, e7 ou f6, o bispo captura pela diagonal: 2.Bxb6, 2.Bxc7, 2.Bxe7 ou 2.Bxf6.

Se as pretas desistem do cavalo e mexem o rei, a torre come no lugar onde ele está: 2.Txd5.

O DESFECHO

Em qualquer linha, as brancas ficam com rei, torre e bispo contra rei sozinho. O mate é forçado e sai por técnica de manual: a torre corta o rei preto numa fileira, o rei branco se aproxima, e a torre dá o mate na borda.

O lance 1.Td4 não dá xeque nem captura nada de imediato. Ele só põe a torre na casa onde ela ataca o alvo e fecha as duas portas que faltavam.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

A torre ataca e esquece b4

O erro mais jogado na posição é 1.Tf5, o ataque direto. A torre sobe uma casa, encosta no cavalo pela quinta fileira e parece fazer o mesmo serviço do lance certo.

Na quinta fileira, a torre ainda vigia f4 pela coluna f, mas larga a quarta fileira. A casa b4 fica sem dono, e as pretas respondem 1...Cb4!, o único pulo que salva a peça.

A FUGA PELA CASA ESQUECIDA

De b4, o cavalo sai do alcance das três peças brancas. Nenhuma delas pode capturá-lo no lance seguinte, e a caça recomeça do zero, com o cavalo agora longe do bispo.

As brancas seguem com vantagem material, mas o ganho imediato some. Em vez de uma captura em dois lances, começa uma perseguição longa, e cada lance a mais é uma chance a mais de errar.

O LANCE DE REI QUE PERDE A TORRE

Outro lance tentador é 1.Rd3, o rei se aproximando do centro. Ele parece sólido, mas não ataca o cavalo e deixa a torre de f4 sem proteção.

As pretas respondem 1...Cxf4+, comendo a torre com xeque, porque de f4 o cavalo ataca justamente a casa d3. Em um lance, as brancas trocam um final ganho por bispo contra cavalo, um final em que nenhum dos lados tem material para dar mate à força.

Atacar o cavalo não basta: o lance certo ataca e fecha a fuga na mesma jogada.

POR QUE A MÃO VAI NO ATAQUE

O jogador olha para o alvo e não para as casas em volta dele. A torre que encosta no cavalo dá a sensação de pressão, e a sensação ocupa o lugar da contagem.

Com o relógio correndo, a tentação cresce. Contar oito casas parece demorado, e o lance que ameaça algo visível parece mais rápido de achar. Só que, num cerco, a casa esquecida decide a partida.

COMO CONTAR AS SAÍDAS ANTES DE JOGAR

Três passos evitam o 1.Tf5 precipitado:

1. Liste as oito casas de pulo do cavalo, uma por uma.

2. Para cada casa, aponte a peça sua que a vigia depois do lance que você pretende jogar.

3. Se sobrar uma casa sem dono, procure outro lance que cubra a casa e ataque o cavalo junto.

Na posição de hoje, o passo 3 troca 1.Tf5 por 1.Td4: a mesma torre, na quarta fileira em vez da quinta, cobre b4 e mantém f4.

 

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III  O Padrão que Se Repete

O centro também vira prisão

O padrão que se repete nos cercos de cavalo é a divisão do trabalho. Cada peça branca cuida de um grupo de saídas, e nenhuma precisa cobrir tudo sozinha.

No diagrama, o bispo cobre quatro saídas, a torre cobre duas e ataca, o rei cobre as duas restantes. A soma dá as oito, e a peça que ataca entra por último, quando o resto do cerco já está montado.

O BISPO QUE VALE QUATRO CASAS

As saídas do cavalo vêm em pares sobre as diagonais. A partir de d5, as casas b6 e c7 ficam numa diagonal, e7 e f6 em outra, e as duas diagonais se cruzam em d8.

Daí o bispo em d8 vigia metade das saídas de uma vez. Um bispo três casas acima do cavalo, na mesma coluna, faz esse serviço em qualquer ponto do tabuleiro onde caiba a figura.

O CENTRO E A BORDA

O cavalo só tem oito saídas nas 16 casas centrais, de c3 a f6. Na borda, o número cai para quatro, e no canto, para duas. Quanto mais perto da beira, mais fácil é o cerco.

A posição de hoje escolhe o caso difícil de propósito. Se um cavalo no centro cai com três peças bem postas, um cavalo na borda cai com menos.

Num cerco, cada peça cobre um grupo de casas, e a peça que ataca chega por último.

O COLECIONADOR DOS CERCOS

Genrikh Kasparyan viveu até 1995, em Erevan, a capital da Armênia. O livro de 1980 virou referência para compositores e para quem estuda finais, porque organiza o tema em milhares de exemplos prontos para treinar o olho.

Ninguém precisa montar 2.545 posições para aprender o gesto. Basta repetir, a cada cavalo adversário no centro, a contagem das oito casas antes de atacá-lo.

Na próxima vez que você atacar um cavalo, vai olhar para ele ou para as oito casas em volta?

Antes de atacar um cavalo no centro, confira:

• quantas das oito casas de pulo já estão vigiadas pelas suas peças;

• se a peça que ataca também cobre uma saída que estava livre;

• se o cavalo tem algum pulo com xeque ou com captura.

 
 
Quiz da edição

Segundo a edição, o que acontece se as pretas abandonarem o cavalo e mexerem o rei em vez dele?

AO bispo dá xeque descoberto ao rei preto
BA torre captura o cavalo na casa em que ele estava parado
CO cavalo aproveita a distração e escapa para b4
DAs brancas perdem a torre por falta de defesa

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