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ED 034
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O bispo que nunca chega e o final que não se perde

Com bispos de cores opostas o atacante joga com uma peça a mais no lado do rei, e o mesmo par salva um final com dois peões a menos.

Bispo branco em d4 mirando g7, dama branca em d2 pronta para h6, bispo preto em e6 nas casas claras.

Dama em d2 pronta para h6 e o bispo preto em e6

 

U ma em dezoito. É a chance de sortear o bispo preto de e6 entre as dezoito peças da posição de hoje, e ele é a única peça do tabuleiro que não consegue tocar nenhuma das casas por onde o mate vai chegar. Para quem está sentado atrás das pretas, a defesa começa com uma peça a menos do que a contagem de material informa.

O material está rigorosamente igual. Cada lado tem rei, dama, uma torre, um bispo e cinco peões. Um relance no placar diz posição equilibrada, e o placar está mentindo, porque as duas peças que se chamam bispo trabalham em universos separados que nunca se cruzam.

O bispo branco anda em casas escuras. O bispo preto anda em casas claras. Nenhum dos dois pode disputar uma casa com o outro, nenhum dos dois pode capturar o outro, e nenhum dos dois consegue substituir o outro na tarefa que o outro está fazendo. São duas peças com o mesmo nome e nenhum ponto de contato.

Quando o ataque branco é montado em casas escuras, o bispo branco participa e o bispo preto assiste. A defesa preta fica com rei, dama, torre e peões contra rei, dama, torre, bispo e peões, e essa diferença de uma peça no setor que decide vale mais do que qualquer avaliação de material feita no tabuleiro inteiro.

O efeito também funciona ao contrário, e é aí que ele fica interessante. No final de partida, com as damas e as torres já fora, o mesmo par de bispos que dava o ataque passa a segurar o empate: o lado que está com dois peões a menos monta o bloqueio nas casas da própria cor e o adversário não tem peça capaz de expulsá-lo.

Reuben Fine registrou a dupla natureza da configuração na Basic Chess Endings, publicada em Nova York em 1941, e a fórmula ficou colada nos bispos de cores opostas desde então: atacantes no meio-jogo, empatadores no final.

O diagrama de hoje mostra o primeiro dos dois lados dessa moeda, com as damas ainda no tabuleiro e o mate a três lances de distância.

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I  A Posição do Dia

Dama em h6 e um bispo preto que não alcança g7

No tabuleiro há dezoito peças. Rei branco em g1, dama em d2, torre em f1, bispo em d4, peões em a2, b2, f2, g2 e h2. Rei preto em g8, dama em d7, torre em f8, bispo em e6, peões em a7, b7, f7, g7 e h7. As brancas jogam.

Antes de olhar para os lances, olhe para a cor das duas casas em que os bispos estão. A casa d4 é escura, a casa e6 é clara. Essa diferença de cor é permanente: bispo não muda de cor durante a partida, e nenhum lance, captura ou promoção conserta a separação.

O bispo branco de d4 aponta para a diagonal que vai até g7, a casa da frente do rei preto. O bispo preto de e6 aponta para diagonais claras, e as duas casas críticas do abrigo do rei, g7 e h6, são escuras. Ele nunca vai pisar em nenhuma das duas.

A jogada é 1.Dh6. A dama branca chega na casa escura ao lado do rei, ameaça capturar em g7 com apoio do bispo de d4, e monta o mate em um lance. O rei preto defende g7 sozinho, e a captura em g7 com a dama seria mate imediato porque o bispo branco protege a dama que captura.

Nesta posição as brancas atacam com três peças e as pretas defendem com duas, e o material continua igual: o bispo preto de e6 está no tabuleiro, mas não está no jogo.

As pretas precisam bloquear a diagonal, e a única forma barata é 1...f6. O peão tapa a estrada d4 até g7, o mate some por enquanto, e o preço aparece na próxima linha: as casas e6 e g6 ficam sem defensor de peão, e o rei preto passa a viver dentro de uma caixa de casas escuras.

Daí em diante o plano branco tem nome e ordem. A torre de f1 vai para f3 e depois para g3 ou h3, o bispo de d4 recua para e3 e volta pela diagonal c1 até h6, e a dama fica em h6 enquanto todas as peças brancas se acumulam na cor em que a defesa não tem resposta.

Vale montar as dezoito peças e jogar dez lances com cada lado. A cada lance que passa, a mesma sensação se repete: as pretas defendem com uma peça a menos, e a peça que falta está parada em e6, olhando para casas que ninguém disputa.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

Trocar as peças pesadas com bispos de cores opostas

O erro mais jogado é buscar a troca de damas quando o bispo do adversário domina a cor do abrigo do rei: quem defende troca para respirar e descobre que o ataque não dependia da dama, e quem ataca troca para simplificar e entrega o final que os bispos de cores opostas empatam.

A troca só ajuda a defesa em um caso: quando ela leva a posição direto para um final de bispos, sem torres nem damas no tabuleiro. Com as peças pesadas fora, o bispo que não defendia vira o bloqueador que segura tudo, e a mesma configuração muda de dono.

A ORDEM QUE EVITA O ERRO

1. Verifique a cor das casas ao redor do próprio rei e a cor do bispo do adversário. Rei preto em g8 atrás de peões em f7, g7 e h7 vive em casas escuras, e bispo branco de casas escuras significa ataque com peça sobrando.

2. Conte quantas peças pesadas restam nos dois lados. Com dama e torre de cada lado no tabuleiro, a vantagem de cor pertence a quem ataca; com nenhuma delas, a mesma vantagem de cor pertence a quem defende.

3. Confira se o próprio bispo consegue chegar a alguma casa do setor em que a partida está sendo decidida. Se a resposta for não, a defesa precisa de peão ou de peça pesada naquele setor antes de qualquer outra ideia.

A segunda versão do erro é do lado de quem ataca. O jogador com o bispo bom aceita trocar torres para ganhar um peão do outro lado do tabuleiro, chega a um final de bispos com dois peões de vantagem e não consegue vencer, porque o rei adversário e o bispo adversário montam uma barreira nas casas da própria cor.

A terceira versão é de leitura da posição. Quem conta material e vê igualdade não percebe que o ataque tem uma peça a mais, e defende cada lance separadamente, sem trazer a torre ou a dama para o setor do rei. O reforço que chega tarde é a diferença entre defender e ser mateado.

O antídoto cabe numa pergunta feita antes de qualquer captura, com o relógio ainda folgado: o meu bispo pisa nas casas em que a partida está sendo decidida. Quem responde que não precisa mudar o setor da partida ou levar a posição para o final, e essas duas decisões são opostas.

 

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III  O Padrão que Se Repete

Uma peça a mais num lado só do tabuleiro

A configuração pertence a uma família de vantagens que não aparecem na contagem de material. O que muda não é quanta madeira cada lado tem, e sim quantas peças cada lado consegue colocar no setor em que a partida está sendo resolvida. Bispos de cores opostas são o caso mais limpo dessa família, porque a separação é permanente.

"Bispos de cores opostas são a mais empatante das configurações no final e a mais atacante delas no meio-jogo."

Reuben Fine, Basic Chess Endings, 1941.

A frase de Fine entrega o mecanismo inteiro em uma linha. A mesma impossibilidade de contato entre os bispos que impede a defesa de responder ao ataque impede o ataque de furar o bloqueio quando restam poucas peças. O que decide qual dos dois efeitos vale é a quantidade de peças pesadas em campo.

A estrutura se reconhece por três sinais.

1. Os dois bispos em cores diferentes, com o material igual no resto. Essa configuração nasce sozinha de capturas na abertura e no meio-jogo, sem que ninguém a construa de propósito, e aparece em aberturas tão distantes quanto a Siciliana e a Eslava.

2. Um abrigo de rei cuja cor coincide com a cor do bispo de um dos lados. Nesta posição o rei preto mora em casas escuras e o bispo branco é escuro, e é essa coincidência, não a posição das torres, que decide de quem é o ataque.

3. Peças pesadas suficientes para carregar o ataque. Dama e torre de cada lado transformam a vantagem de cor em mate; sem elas, a mesma vantagem de cor vira bloqueio e empate.

Do lado da defesa, a leitura vira uma decisão concreta e barata. Quem tem o bispo da cor errada troca dama e torres o quanto puder, mesmo pagando um peão ou dois pela viagem, porque a mesma posição que perde com peças pesadas empata sem elas.

Existe uma extensão do padrão que aparece com um peão só. O final de bispos de cores opostas em que um lado tem dois peões passados unidos empata quando o bispo defensor consegue parar os dois na mesma diagonal, e a defesa não precisa nem do rei perto. Quem entende a cor entende o final.

E se a sua peça mais parada não estiver mal colocada, e sim na cor errada?

Confira na sua próxima partida com bispos de cores opostas:
a cor das casas ao redor do seu rei e a cor do bispo do adversário;
quantas damas e torres ainda estão no tabuleiro dos dois lados;
se o seu bispo alcança alguma casa do setor em que a partida está sendo decidida.

 
 

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Segundo a edição, em que ano Reuben Fine publicou a Basic Chess Endings, o livro que batizou a dupla natureza dos bispos de cores opostas?

A1948
B1941
C1957
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