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ED 017

O bispo que Greco entregou em h7

Roma, 1620, o bispo branco cai na casa h7, o rei preto aceita a peça e o cavalo chega em g5 antes de existir uma casa de fuga.

Posição depois de 6...Cd5, com o bispo branco de d3 apontado para o peão de h7.

Greco x NN, Roma 1620, antes de 7.Bxh7+

 

Existe um sacrifício que aparece antes de qualquer plano no repertório de quem começa a atacar o roque. O bispo branco de d3 mira a diagonal b1 h7, o rei preto está confortável em g8 atrás dos três peões, e o bispo simplesmente cai em cima do peão de h7 dando xeque.

O nome que ficou colado nele vem da história de Troia, e a metáfora explica a mecânica inteira. Uma peça é oferecida de presente, o adversário abre a porta para recebê-la, e o que entra pela porta aberta não é a peça.

O problema é que a sequência virou receita de decorar. O jogador aprende o gesto, vê o bispo cair em h7 em três vídeos seguidos e passa a repetir o lance toda vez que enxerga o bispo apontado para aquela casa, sem conferir o resto do tabuleiro.

Sacrifício não é lance, é contrato. Quem entrega uma peça está comprando tempo com material, e tempo comprado só serve se existirem peças prontas para gastar o tempo comprado no lance seguinte, sem escala e sem lance de preparação no meio.

No caso do bispo em h7, o contrato tem três cláusulas, e nenhuma delas é opcional. Um cavalo pronto para pular em g5 no lance imediatamente seguinte, uma dama com caminho livre até h5, e nenhuma peça preta capaz de cobrir a casa f6 ou a casa h5 a tempo.

As três cláusulas juntas produzem xeque-mate. Duas produzem um ataque que devolve material com juros. Uma só produz uma peça a menos e um final perdido, jogado por mais quarenta lances com cara de esperança.

A parte curiosa é que a régua completa já estava escrita quatro séculos atrás, num caderno de análises que circulou pela Europa antes de existir torneio, relógio ou notação impressa como conhecemos hoje.

A posição de hoje é uma dessas linhas, com o sacrifício aparecendo no sétimo lance e a partida acabando no décimo segundo, com o rei preto morrendo na própria casa de origem do roque.

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I  A Posição do Dia

Roma, 1620, o bispo cai sem aviso

Roma, por volta de 1620. De um lado, Gioachino Greco, o calabrês que viajou de Nápoles a Paris, Madri e Londres vivendo de partidas por dinheiro. Do outro, um adversário anônimo, registrado nos manuscritos apenas como NN.

Os lances de abertura não têm nada de especial: 1.e4 e6 2.d4 Cf6 3.Bd3 Cc6 4.Cf3 Be7. As pretas jogam a Defesa Francesa e desenvolvem as peças na ordem que qualquer manual moderno aprovaria.

5.h4. O lance que ninguém espera. O peão da torre avança dois passos antes do roque branco, e a torre de h1 passa a olhar por cima dele para o campo preto.

5...O-O. As pretas rocam, como manda a boa educação enxadrística, e colocam o rei exatamente na casa que o peão de h4 estava esperando.

6.e5 Cd5. O peão branco avança e expulsa o cavalo preto de f6. O cavalo vai para d5, uma casa boa no papel, e a casa f6 fica vazia.

A saída daquele cavalo é o lance mais importante da partida, e nenhum dos dois lados capturou nada. Enquanto o cavalo estava em f6, ele cobria h5 e cobria a própria casa f6. Em d5, ele não cobre nem uma nem outra.

7.Bxh7+. O bispo branco captura o peão de h7 e dá xeque. O material passa a favorecer as pretas, que ficam com uma peça menor de vantagem no instante em que aceitarem.

7...Rxh7. O rei captura, porque recusar também custa caro e porque um bispo de graça é difícil de deixar no tabuleiro.

8.Cg5+. O cavalo pula. A casa g5 está disponível, ela ataca o rei de h7 diretamente, e o cavalo chegou lá no lance imediatamente seguinte ao sacrifício, sem nenhum lance de preparação no meio.

8...Bxg5 9.hxg5+. As pretas capturam o cavalo com o bispo, e o peão de h4 recaptura em g5, abrindo a coluna h inteira para a torre de h1. O xeque continua, o rei continua sem tempo.

A torre de h1 nunca se moveu, o peão de h4 avançou no quinto lance e o bispo branco já estava apontado para h7 desde o terceiro. O sacrifício foi o último item a chegar, não o primeiro.

9...Rg8 10.Dh5. O rei volta para casa e a dama branca chega em h5. A ameaça é Dh8 com mate, porque a torre de h1 defende a casa h8 pela coluna aberta.

10...f5 11.g6. As pretas tentam abrir uma casa para o rei com o peão de f, e o peão branco de g5 avança para g6, fechando a fuga por f7 e mantendo o rei preso.

11...Te8 12.Dh8#. A dama entra em h8, encostada no rei. Capturar não é possível: a torre de h1 cobre a casa. Fugir também não: g7 tem peão preto, f7 está coberto pelo peão de g6, f8 tem torre e o rei não tem para onde ir.

Doze lances, um bispo entregue, um cavalo entregue, e o rei preto morto na casa em que tinha rocado para ficar seguro. As peças brancas que decidiram a partida foram o peão de h4, a torre que nunca saiu do canto e a dama que chegou por último.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

Repetir o gesto sem conferir o contrato

O erro não é sacrificar o bispo em h7. É sacrificar porque o bispo está apontado para h7, quando a diagonal aberta é a única das exigências que a posição realmente cumpre.

A cena se repete em partidas de clube toda semana, com o mesmo roteiro. O jogador de brancas vê o bispo em d3, vê o rei preto em g8, reconhece o desenho da posição e joga o sacrifício em três segundos, com a certeza de quem já viu o filme.

O que ele não fez foi a conta do lance seguinte. Depois de 7.Bxh7+ Rxh7, as brancas precisam de um lance que dê xeque imediatamente, e o único candidato é o cavalo em g5.

Se o cavalo ainda está em b1, se ele está em c3 sem rota para g5, ou se a casa g5 está coberta por um bispo preto de d8 ou por um peão de h6, o xeque não existe. O rei preto simplesmente volta para g8 no lance seguinte com uma peça a mais.

AS TRÊS EXIGÊNCIAS, EM ORDEM DE CHECAGEM

1. Cavalo pronto para g5. Precisa chegar no lance seguinte ao sacrifício, dando xeque, sem escala em nenhuma casa intermediária e sem ser capturado de graça.

2. Dama com caminho até h5. A dama tem que alcançar a coluna h em um lance, o que na prática exige a diagonal d1 h5 desimpedida ou a casa h5 acessível por outra rota curta.

3. Nenhum defensor cobrindo f6 e h5. Um cavalo preto em f6 mata a ideia inteira: ele cobre h5, tira a casa da dama, e a partida vira uma peça a menos sem compensação.

A outra metade do erro é de sequência, e ela é a mais fácil de corrigir. O sacrifício em h7 é sempre o último item da preparação, nunca o primeiro. As peças chegam antes, a casa f6 esvazia antes, e o bispo cai depois.

Na partida de hoje, o peão de h avançou no quinto lance e o cavalo preto saiu de f6 no sexto. Só no sétimo o bispo caiu, quando as três exigências já estavam cumpridas ao mesmo tempo no tabuleiro.

O caminho de saída existe e cabe numa regra curta. Antes de entregar o bispo, aponte com o dedo, na sua cabeça, as duas peças que vão dar xeque nos dois lances seguintes. Se você não achar as duas, o bispo fica onde está.

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III  O Padrão que Se Repete

Cavalo em g5, dama em h5, f6 vazio

O padrão não pertence a nenhuma abertura. Ele nasce sempre que quatro elementos comuns aparecem juntos: bispo branco na diagonal b1 h7, rei preto rocado no pequeno, cavalo branco alcançando g5 num lance e casa f6 sem defensor preto.

"Quando você vê um bom lance, procure um melhor."

Emanuel Lasker, Manual de Xadrez, 1925.

A frase serve exatamente para o momento em que o bispo está apontado para h7 e a mão coça. O sacrifício é sempre o lance mais bonito da posição, e ser o mais bonito não faz dele o correto.

O reconhecimento tem quatro passos, e nenhum exige cálculo profundo.

1. Confirme que a diagonal do bispo até h7 está limpa, sem peça preta e sem peça branca no caminho. Sem a diagonal, não há conversa.

2. Ache a casa do cavalo antes de mexer no bispo. Ele precisa estar em f3, ou em e4 com g5 livre, e a casa g5 não pode estar coberta por peão de h6 ou por bispo preto vindo de d8.

3. Confira f6 e h5. Cavalo preto em f6 encerra o assunto. Dama preta com acesso rápido a h4 ou a d8 também muda a conta, porque ela chega para defender antes de a dama branca chegar para atacar.

4. Some o peão de h. Se o peão branco já está em h4, a torre de h1 entra na conta de graça e o ataque ganha um atacante a mais sem custo nenhum de material.

Existe uma posição em que o sacrifício não fecha e mesmo assim não é erro. Quando o cavalo chega em g5 e a dama chega em h5, mas o rei preto encontra a casa g8 antes do mate, as brancas cobram o preço em peões.

A sequência típica é 7.Bxh7+ Rxh7 8.Cg5+ Rg8 9.Dh5 Te8 10.Dxf7+ Rh8 11.Dh5+ Rg8 12.Dh7+ Rf8 13.Dh8+ Re7 14.Dxg7. As brancas recuperam três peões pelo bispo, o rei preto fica no centro sem abrigo e a partida segue equilibrada em material, favorável em posição.

A diferença entre a versão que mata e a versão que devolve material está num único detalhe: se o rei preto captura o cavalo ou não. Rei que aceita a segunda peça entra na coluna h e não volta. Rei que recusa e corre para g8 sobrevive e paga em peões.

O padrão volta em duas paisagens que vale reconhecer de longe. A primeira é a Defesa Francesa depois de e5, quando o cavalo preto é expulso de f6 e a casa fica vaga pelo resto do jogo.

A segunda é a Defesa Caro Kann e as estruturas de peão de dama, quando as pretas rocam cedo e desenvolvem o cavalo para d7 em vez de f6, deixando a diagonal do bispo branco sem obstáculo.

A pergunta antes de largar o bispo em h7 é sempre a mesma. Não é se o sacrifício é bonito, é quais peças suas dão xeque nos dois lances seguintes sem precisar de um lance de preparação no meio.

 
 
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Quiz da edição

Na partida Greco x NN (Roma, 1620), qual peça branca entrega o xeque-mate final, e em que lance?

AO cavalo, no lance 8
BO peão de h4, no lance 11
CA dama, no lance 12
DO bispo, no lance 7

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