In partnership with

Xadrez em Dia   Xadrez em Dia
ED 087
{{saudacao | Bom te ver por aqui.}} {{saudacao_nome | }}
              
{{ofensiva_curta | comece hoje}}
Ver ofensiva →

Você escolhe a edição de amanhã: a votação está no fim desta edição.

{{subiu_orn | }} {{subiu_num | }} {{subiu_orn | }}

{{subiu_caps | }}

{{subiu_linha | }}

O bispo de Chigorin em b4

Havana, 1892: Chigorin tinha uma peça a mais no jogo 23 do mundial. As duas torres de Steinitz já miravam o rei branco.

Diagrama: torres pretas em b2 e h2 contra o rei branco em h1

Brancas jogam: quem defende h2?

▼
 

Uma em uma. Era a chance de defesa do rei branco depois do lance Txh2+, porque Rg1 era o único lance legal. Mikhail Chigorin viu a conta inteira na mesa de Havana, em 1892, e parou o relógio ali mesmo.

Mikhail Chigorin era o melhor jogador da Rússia. Wilhelm Steinitz, nascido em Praga em 1836, defendia o título mundial que carregava desde 1886. O match foi disputado em Havana entre janeiro e fevereiro de 1892, a convite do clube de xadrez da cidade.

A regra do match era simples. Vencia quem chegasse primeiro a dez vitórias, e os empates não contavam. Antes do jogo 23, Steinitz tinha nove vitórias e Chigorin, oito.

Uma vitória de Chigorin levaria o placar a nove a nove. O match seguiria aberto, com o título ainda em jogo. Uma derrota daria a Steinitz a décima vitória e o fim do mundial.

No tabuleiro do jogo 23, Chigorin estava melhor. Tinha uma peça a mais e uma posição que os comentaristas da época davam como ganha, sem pressa nenhuma.

Steinitz, com as pretas, não tinha material para trocar. Tinha atividade: as duas torres pretas já estavam na segunda fileira das brancas, a linha onde fica o rei branco antes de os peões avançarem.

Uma torre em b2 e a outra pronta para entrar em h2. O rei branco estava em h1, com o peão de h2 como última proteção do canto.

A posição desta edição abre um lance antes do erro. As brancas jogam, com uma peça a mais e duas torres inimigas apontadas para o rei.

O lance que Chigorin escolheu foi 32.Bb4. O bispo foi para b4 e não fez nada pela defesa de h2.

Na notação desta edição, R é rei, D é dama, T é torre, B é bispo e C é cavalo. O sinal + marca xeque, e o sinal ?? marca um erro grave.

A Posição do Dia mostra as duas torres e o canto do rei branco.

Continue lendo ↓

 

Quem banca a edição de hoje

Nobody's coming to approve your idea

People assume that real businesses get built by other people with more resources. It's how great ideas get stuck in notes apps and conversations.

But you don't need six months and a developer's salary to validate your concept. You just need a weekend. Describe what you want to exist and Lovable builds it: a real site, a real product, ready to accept real payments from real customers. Not a mockup to show people. An actual thing they can use.

You don't need anyone's sign-off to get started. Take $5 off your first month.

Discount of $5 applies to first month of any paid plan. You need to sign up via this webpage in order to claim the discount. The discount applies to new and returning users without an active paid plan. Terms apply.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

I  A Posição do Dia

Duas torres na segunda fileira

A partida é Mikhail Chigorin contra Wilhelm Steinitz, jogo 23 do Campeonato Mundial, Havana, 1892. Chigorin joga de brancas e tem a vez no lance 32.

O rei branco está em h1. O peão de h2 ainda está na casa de origem e protege o canto. As torres pretas estão em b2 e prontas para atacar h2 pela coluna h.

A posição pede, antes de tudo, contar quem ataca h2 e quem defende h2. As pretas atacam a casa com uma torre e podem apoiar a captura com a outra, de b2, pela segunda fileira.

As brancas defendem h2 só com o rei. Um rei não basta quando a peça que captura tem outra peça atrás, protegendo a casa.

O QUE A PEÇA A MAIS NÃO RESOLVE

Chigorin tinha uma peça a mais, e a peça a mais não estava perto do rei. O bispo branco jogava no flanco da dama, longe do canto onde a partida ia ser decidida.

Material a mais vence partidas no longo prazo. No curto prazo, o que decide é quantas peças chegam a tempo ao lugar do ataque. No canto de h1, as pretas tinham duas peças e as brancas, uma.

A vantagem de material não defende uma casa que nenhuma peça vigia.

A RESPOSTA DA POSIÇÃO

O lance que segurava a posição era qualquer um que cuidasse de h2: trazer uma peça para defender a segunda fileira, ou tirar o rei do canto antes do xeque.

Com h2 protegido por uma segunda peça, a captura Txh2+ deixaria de funcionar. A torre preta entraria em h2 e seria capturada, e as brancas ficariam com duas peças a mais.

Chigorin jogou 32.Bb4. Steinitz respondeu 32...Txh2+, e o rei branco ficou com um lance só, Rg1, porque a torre de b2 protege h2 pela segunda fileira e o rei não pode capturar.

Chigorin abandonou a partida depois de Txh2+. Ele viu o que vinha: a segunda torre entraria em g2 com xeque e o mate chegaria em seguida, sem defesa possível. Com a derrota, Steinitz chegou à décima vitória e manteve o título.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

O lance que olhou para o lado errado

O erro mais jogado em posições como a de Havana é jogar o próprio plano sem ler a ameaça do adversário. O bispo em b4 tinha uma ideia do lado da dama e nenhuma ideia do lado do rei.

Chigorin era um jogador de ataque, conhecido pela imaginação. Não errou por falta de cálculo; errou por olhar para a casa onde queria jogar e não para a casa onde ia apanhar.

COMO O ERRO SE FORMA

O roteiro se repete em partidas de clube. O jogador está melhor, sabe que está melhor e começa a jogar lances de conforto, que melhoram uma peça sem perguntar o que o adversário ameaça.

Cada lance de conforto custa um tempo (um lance inteiro, na linguagem do xadrez). Contra um adversário passivo, o tempo perdido não cobra nada. Contra duas torres na segunda fileira, cobra o rei.

Os sinais da ameaça estavam todos no tabuleiro. Duas torres pretas na segunda fileira. Um rei no canto. Um peão de h2 defendido por uma peça só.

O caro de 32.Bb4 está no que o lance deixou de fazer, não no que fez.

OS TRÊS LANCES QUE O ERRO PULA

Antes de cada lance numa posição melhor, a leitura das ameaças cabe em três passos:

1. Olhar o último lance do adversário e perguntar o que ele ataca.

2. Contar atacantes e defensores em cada casa perto do próprio rei.

3. Só então escolher o lance do próprio plano.

O terceiro passo é o que o jogador melhor costuma pular, porque o plano parece urgente e a ameaça parece distante.

Na posição do jogo 23, o segundo passo bastava. A casa h2 tinha dois atacantes e um defensor, e um bispo em b4 não mudava essa conta.

POR QUE O ERRO ENTROU PARA A HISTÓRIA

Erros graves acontecem em toda partida longa. O de Havana ficou famoso pelo momento: era a última partida do match e o lance custou a Chigorin a chance de empatar o placar contra o campeão do mundo.

Chigorin nunca voltou a jogar um match pelo título. Steinitz perdeu a coroa dois anos depois, em 1894, para o alemão Emanuel Lasker.

 

Quem banca a edição de hoje

1,000,000 Men Use This. You Probably Know One.

Most men don't think about their skin until eye bags, dark spots, and wrinkles show up at once. Particle Face Cream is a groundbreaking men's formula that fights all three, while also restoring firmness and hydrating deeply. No complicated routine. Trusted by over a million men. 30-day money-back guarantee. 20% off with code BH20.

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  O Padrão que Se Repete

A escada das torres no rei

O padrão que se repete na partida de Havana tem nome entre os jogadores: as torres dobradas na sétima fileira. Do ponto de vista das pretas, a segunda fileira das brancas é a sétima fileira delas.

Duas torres na sétima atacam tudo o que ainda está na fileira: peões que não saíram de casa e, muitas vezes, o rei que ficou atrás deles.

COMO AS DUAS TORRES SE AJUDAM

O mecanismo é sempre o mesmo. Uma torre captura ou dá xeque, e a outra protege a casa onde a primeira está. O rei não pode capturar uma peça defendida.

Na partida de Havana, a torre de b2 protegia h2 de longe, pela fileira inteira. A torre de h2 dava o xeque e expulsava o rei para g1.

Depois, os papéis se trocam. A torre de b2 entra em g2 com xeque, a torre de h2 vira a protetora, e o rei vai para f1. A torre de h2 sobe para h1 e dá o mate, protegida pela outra em g2.

Uma torre ataca, a outra protege, e as duas sobem a escada até o canto.

ONDE O PADRÃO APARECE

O desenho aparece em finais de torres, em partidas de meio-jogo com o rei roqueado e em partidas rápidas na internet. Basta um rei no canto, peões que já avançaram ou foram capturados e duas torres adversárias na fileira dele.

O padrão funciona com o rei em qualquer canto. Com o rei em g1 e o peão de g2 já capturado, a escada começa uma casa antes, e o desenho final é o mesmo: duas torres coladas, uma dando o xeque e a outra protegendo.

A defesa clássica é anterior ao golpe. O jogador tira o rei do canto, coloca uma torre própria na primeira ou na segunda fileira, ou abre uma casa de fuga com um avanço de peão.

Depois que as duas torres entram e o xeque começa, a defesa quase nunca chega a tempo. Foi o caso de Chigorin: a peça a mais estava no tabuleiro, só que no flanco errado.

O QUE OS DOIS DEIXARAM NO XADREZ

Steinitz é lembrado como o pai do jogo posicional (o estilo que acumula pequenas vantagens em vez de atacar logo). A partida de Havana mostra a face prática do método dele: sem material, ele tinha as peças no lugar certo.

Chigorin deixou nome em aberturas. A Defesa Chigorin, com 1.d4 d5 2.c4 Cc6, ainda é jogada em torneios, e os treinadores russos do século seguinte o trataram como fundador da escola de xadrez do país.

Os dois disputaram dois matches pelo título, em 1889 e em 1892, e Steinitz venceu os dois. O jogo 23 é o mais lembrado, por um lance só.

Na sua última partida, qual casa ao lado do seu rei tinha mais atacantes que defensores?

Antes de jogar um lance de conforto numa posição melhor, confira:

• quantas torres adversárias estão na sua segunda fileira;

• quantas peças suas defendem a casa ao lado do rei;

• se o seu rei tem uma casa de fuga fora do canto.

 
 
 

Quiz da edição

No jogo 23 do mundial de Havana (1892), qual foi o lance de Chigorin, com as brancas, que abriu caminho para o mate de Steinitz?

A32.Txh2+
B32.Rg1
C32.Bb4
D32.Txb2

Veja o ranking de quem mais acerta →

 

Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

♟️♟️♟️♟️♟️  ótima ♟️♟️♟️♟️  boa ♟️♟️♟️  ok ♟️♟️  ruim ♟️  péssima
 
Escolha a edição de amanhã

Qual edição você quer ver amanhã?

Voto aberto até 02/11, 23h

A Variante Panno →
B Baguio 1978 →
C Steinitz contra Zukertort →
D Nona Gaprindashvili →
 

Recomendação de Newsletter

Turno do Pai

Turno do Pai

Todo dia, 06:06. Um guia prático por fase do bebê: o que comprar, o que esperar e o que fazer quando o choro não para.

Quero receber →

 

Sua ofensiva

🔥 {{streak_atual | 0}} {{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}} recorde {{streak_recorde | 0}}
Seus últimos 6 dias e hoje
{{ouro_linha | Cada edição vale 10 de ouro: voto, quiz e clique.}}

missão de hoje

📨 Mandar seu link pra 1 pessoa (1x por dia) +10
WhatsApp   Copiar link

Confirmou? +100 de ouro: entra no seu ouro à noite.

{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
{{rank_nome | Aprendiz}} · {{moedas | 0}} de ouro · loja e missões →
 
 
 

Jogue sabendo por quê.

Xadrez em Dia

XADREZ EM DIA

Uma posição por dia, com o lance certo explicado

💬 Receba pelo WhatsApp·✍️ Crie sua Newsletter