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O erro mais jogado com a tabela de Elo é ler a parte esperada como contagem de vitórias. Quem vê 76 em 100 imagina 76 partidas ganhas e 24 perdidas, e o jogador de baixo da tabela entra na partida convencido de que só lhe resta perder devagar. A conta mede pontos. Uma vitória vale 1, um empate vale meio, uma derrota vale 0. Os 24 pontos do mais fraco podem sair de 24 vitórias, de 48 empates ou de qualquer mistura entre os dois. A previsão também não muda com o tipo de torneio. Aberto de clube ou rodada de campeonato nacional, a parte esperada sai só da diferença de pontos entre os dois jogadores sentados ali. O EMPATE TAMBÉM PAGA Na lista da FIDE, um jogador abaixo de 2.400 pontos usa fator K igual a 20 (o fator K é o peso que multiplica a diferença entre o resultado e a previsão). Com 200 pontos de desvantagem, a previsão dele é 0,24. Se ele empata, soma 20 vezes 0,26, que dá cerca de 5 pontos. Se vence, soma 20 vezes 0,76, perto de 15. O favorito perde exatamente o mesmo número, porque a conta tira de um lado o que entrega ao outro. O empate contra quem está 200 pontos acima rende ao mais fraco o mesmo que uma vitória contra um rival do mesmo nível, que paga 20 vezes 0,5, ou 10, só pela metade. Para quem joga de baixo, segurar meio ponto vale tabela. O ERRO DO FAVORITO O mesmo engano pega o lado forte. O jogador 200 pontos acima trata a partida como vitória certa, recusa o empate num final igual e arrisca demais. A conta dele já espera 0,76, e meio ponto custa apenas cerca de 5 pontos de classificação. Byrne não cometeu esse erro de recusa; o erro dele foi outro. Diante de um garoto, aceitou a dama oferecida sem medir o que o cavalo preto faria depois. COMO LER A TABELA ANTES DA PARTIDA Três passos transformam a diferença de pontos em plano de jogo: 1. Subtraia a sua classificação da do adversário e ache a parte esperada na tabela. 2. Multiplique a diferença entre 0,5 e essa parte pelo seu fator K para saber quanto vale o empate. 3. Decida antes do primeiro lance se meio ponto já cumpre a meta da rodada. Com a parte esperada na mão, o mais fraco deixa de jogar para não perder e passa a jogar pelo resultado que a conta premia.
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