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Este empate pertence a uma família de posições em que a atividade das peças pesa mais que a contagem de material. As torres brancas não valem mais que as pretas por natureza: elas valem mais porque ocupam a única fileira em que atacam peças paradas e cortam o rei ao mesmo tempo.
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"A sétima fileira absoluta é aquela em que o rei inimigo fica confinado à oitava."
Aron Nimzowitsch, Mein System, 1925.
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A definição de Nimzowitsch separa duas posições parecidas no desenho e diferentes no resultado. Torre na sétima com o rei defensor solto na terceira fileira incomoda; torre na sétima com o rei preso na oitava decide. A diferença mora numa casa de fuga, e não no número de torres.
A configuração se reconhece por três sinais.
1. Os peões da frente do rei defensor continuam nas casas de origem ou já foram capturados, e nos dois casos ele não tem casa de fuga na terceira fileira. Essa condição aparece sozinha depois do roque curto, sem que ninguém a construa de propósito.
2. Existe uma coluna aberta ou semiaberta que termina na sétima fileira e nenhuma peça do defensor a disputa. Sem essa porta de entrada, a primeira torre nunca chega, e o plano fica no papel.
3. A segunda torre alcança a fileira em um lance. A dobra precisa acontecer rápido, porque a defesa tem um recurso único contra a torre solitária, que é oferecer a troca com a própria torre, e a troca deixa de existir quando a invasora tem colega atrás.
Do lado da defesa, a leitura vira um lance concreto e barato. Quem enxerga coluna aberta apontando para a própria sétima coloca a torre nela primeiro, mesmo perdendo um tempo de desenvolvimento, e a invasão inteira deixa de ter porta.
Existe uma extensão do padrão que aparece em final com peças pesadas. Dama e torre na sétima produzem o mesmo confinamento com material diferente, e o xeque perpétuo continua sendo o piso, desde que a dama tenha uma casa protegida ao lado do rei inimigo. Quem reconhece o corredor com duas torres reconhece com a dupla mista.
E se a fila que decide a partida for a que você deixou passar sem torre?
Confira na sua próxima partida com peças pesadas: se alguma coluna aberta do adversário termina na sua sétima fileira sem torre sua defendendo; se o seu rei tem casa de fuga fora da oitava depois do roque; se as torres do adversário conseguem se defender uma à outra no lance em que a segunda entra.
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