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ED 069
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Cavalo contra cavalo, a bandeira caída perde

Pela regra da FIDE, o tempo zerado só empata se nenhuma sequência legal leva ao mate, e com um cavalo de cada lado essa sequência existe.

Diagrama: brancas a jogar, cavalo preto tampa b8

Brancas a jogar: um lance dá mate em a8

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Uma em 11. Das 11 jogadas legais que as brancas têm na posição de hoje, só uma dá mate, e ela usa o cavalo preto como parede contra o próprio rei.

A posição tem quatro peças: rei e cavalo de cada lado. Contando o cavalo como três peões, o material está igual. Mesmo assim, a regra do relógio trata esse final de um jeito que pega muito jogador de torneio desprevenido.

Na notação usada aqui, R é o rei, C é o cavalo, o número com ponto marca o lance das brancas e o “#” indica mate.

A regra mora no Artigo 6.9 das Leis do Xadrez da FIDE (a federação internacional de xadrez). Quem deixa o tempo acabar perde a partida. Existe uma exceção só: se o adversário não consegue dar mate por nenhuma sequência de lances legais, o resultado vira empate.

A exceção não quer saber quem está melhor nem se o adversário venceria contra defesa boa. Ela exige outra resposta: existe, no tabuleiro, algum caminho de lances legais que termine em mate, mesmo que esse caminho dependa de o perdedor colaborar com lances ruins?

Com rei e cavalo contra rei sozinho, esse caminho não existe. Um rei e um cavalo não cobrem as casas de fuga do rei adversário em canto nenhum, e o árbitro dá empate quando a bandeira (o marcador do relógio que avisa o fim do tempo) cai do lado do rei sozinho.

Com um cavalo de cada lado, a resposta muda. O cavalo do defensor pode ocupar uma casa vizinha do próprio rei e tirar dele a fuga, e o cavalo atacante completa a rede. A sequência existe, e a bandeira caída perde.

A Posição do Dia monta esse desenho no canto a8 e mostra o único lance que transforma a exceção da regra em derrota no relógio.

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I  A Posição do Dia

O xeque de c7 contra o próprio muro

A posição do dia foi montada para esta edição. As brancas têm rei em b6 e cavalo em d5. As pretas têm rei em a8 e cavalo em b8. As brancas jogam.

O rei preto tem três casas vizinhas: a7, b7 e b8. O rei branco de b6 vigia a7 e b7. A casa b8 está ocupada pelo cavalo preto, e um rei não divide casa com peça da própria cor.

Falta o xeque. Um cavalo só ataca a8 a partir de duas casas, b6 e c7. O rei branco já está em b6, e o cavalo de d5 alcança c7 num salto.

O lance é 1.Cc7#. O cavalo dá xeque em a8. O rei preto não vai a a7 nem a b7, vigiadas pelo rei branco, e não vai a b8, ocupada pelo próprio cavalo. Nenhuma peça preta captura em c7: o cavalo de b8 salta só para a6, c6 e d7, e o rei de a8 não encosta em c7. Mate.

Cavalo contra cavalo tem mate possível porque o cavalo do defensor pode virar a parede do próprio rei.

O desenho depende de colaboração. Contra defesa razoável, as pretas nunca levariam o cavalo para b8 com o rei em a8. Para a regra do relógio, porém, a colaboração basta: o Artigo 6.9 fala em qualquer sequência de lances legais, e esta é uma delas.

O TEXTO DA REGRA

As Leis do Xadrez da FIDE, na versão em vigor desde 2023, dizem no Artigo 6.9 que a partida termina empatada se a posição é tal que o adversário “não consegue dar mate no rei do jogador por nenhuma série possível de lances legais”.

A palavra decisiva é “possível”. O árbitro não avalia a força dos jogadores, o tempo que sobrou nem a chance prática de vitória. Basta existir uma sequência legal que termine em mate para a derrota no relógio valer.

Na posição de hoje, se o relógio das pretas zerar, as brancas vencem a partida. O caminho inverso também existe: com o rei branco num canto e o cavalo branco tampando uma casa vizinha dele, o cavalo preto dá o mate. A bandeira caída perde para qualquer um dos dois lados.

AS 11 JOGADAS DAS BRANCAS

1. Quatro lances de rei: a5, b5, c5 e c7. O cavalo preto vigia a6 e c6, e as casas a7 e b7 encostam no rei preto.

2. Seis lances de cavalo sem xeque: b4, c3, e3, f4, f6 e e7.

3. Um lance de cavalo com mate: c7.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

O empate pedido na hora errada

O erro mais jogado neste final acontece com o relógio quase zerado: o jogador olha o material igual, conclui que ninguém vence com um cavalo só e para de se preocupar com o tempo.

O raciocínio mistura duas perguntas diferentes. A primeira é prática: alguém ganha esta posição contra defesa razoável? Quase nunca. A segunda é a da regra: existe alguma sequência legal que termine em mate? Com cavalo contra cavalo, existe, e só a segunda vale quando a bandeira cai.

O resultado aparece na planilha. O jogador que deixou o tempo acabar assina uma derrota, mesmo com material igual e sem perigo real para o próprio rei durante a partida inteira.

Muitos tentam se proteger pedindo empate ao árbitro antes da bandeira. O pedido por material insuficiente não se aplica aqui, porque a posição não está morta: o mate de c7 prova que ela ainda tem saída.

Quando a bandeira cai, o árbitro só confere o material de quem ainda tem tempo no relógio e pergunta se ele alcança algum mate legal.

O ERRO NO SENTIDO CONTRÁRIO

O engano também aparece ao contrário. Com rei sozinho contra rei e cavalo, muito jogador estende a mão para abandonar quando o próprio tempo acaba. Pela regra, aquele resultado é empate, porque o adversário, só com rei e cavalo, não tem sequência legal que dê mate.

Rei e bispo contra rei sozinho segue a mesma regra. Quem tem só o rei pode deixar a bandeira cair sem perder, porque rei e bispo não cobrem as casas de fuga de um rei solitário em nenhuma posição do tabuleiro.

Basta um peão do lado de quem perdeu no tempo para o quadro mudar. Com o rei preto em a8 e um peão preto em a7, o rei branco em c8 e um cavalo branco chegando a c7, o peão tampa a fuga do próprio rei e o mate volta a existir.

COMO AGIR COM O RELÓGIO NO FIM

1. Antes de deixar o tempo correr, olhe as peças do adversário: rei sozinho, rei e cavalo ou rei e bispo não dão mate contra rei sozinho.

2. Se você tem qualquer peça ou peão além do rei, procure uma casa vizinha do seu rei que essa peça possa ocupar.

3. Se essa casa existir, jogue no relógio como se a partida valesse pontos, porque a bandeira caída perde.

 

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III  O Padrão que Se Repete

Uma peça sua pode murar o seu rei

O padrão que se repete em todo caso de bandeira com pouco material é o bloqueio do próprio rei: uma peça do defensor ocupa a casa de fuga e faz o trabalho que o atacante, sozinho, não conseguiria fazer.

Com rei e cavalo contra rei sozinho, falta essa peça. O rei solitário sempre guarda uma casa livre no canto, porque o cavalo e o rei atacante, juntos, não fecham as três casas vizinhas e ainda dão xeque. Sem peça amiga para tampar a fuga, nenhuma sequência termina em mate.

Com um cavalo de cada lado, a peça amiga aparece. Em b8, o cavalo preto faz o papel que o atacante não conseguia cumprir, e o cavalo branco fica livre para o xeque.

Se uma peça do seu lado pode tapar a fuga do seu rei, o mate existe e a bandeira caída perde.

A MESMA LÓGICA COM BISPOS

Rei e bispo contra rei e bispo segue o mesmo padrão, com uma condição de cor. Com o rei preto em a8, um bispo preto de casas escuras em b8, o rei branco em b6 e um bispo branco de casas claras em d5, o bispo dá xeque pela diagonal que passa por c6 e b7.

O rei preto fica sem fuga, e o bispo escuro não consegue se meter em b7 nem em c6, que são casas claras. Mate. Com bispos de cores opostas, então, a bandeira caída também perde.

Quando os dois bispos andam na mesma cor, nenhuma sequência produz mate. O Artigo 5.2.2 das Leis da FIDE trata dessa situação como posição morta (aquela em que nenhum lado consegue dar mate por lance legal nenhum), e a partida termina empatada na hora, antes mesmo de alguém olhar o relógio.

QUATRO FINAIS E O RESULTADO DA BANDEIRA

1. Rei sozinho contra rei e cavalo: a bandeira do rei sozinho empata.

2. Rei sozinho contra rei e bispo: a bandeira do rei sozinho empata.

3. Rei e cavalo contra rei e cavalo: a bandeira caída perde.

4. Rei e bispo contra rei e bispo da mesma cor: posição morta, empate imediato.

O teste serve para qualquer combinação. Procure no tabuleiro um mate, mesmo absurdo, com o seu rei preso pelas suas próprias peças; se ele existir, cuide do tempo até o último segundo.

Na sua última partida com o relógio quase zerado, você sabia se a bandeira caída perdia ou empatava?

Monte a posição do dia e confira no tabuleiro:

• a casa de onde o cavalo de d5 dá mate em a8;

• quantas das 11 jogadas das brancas não dão xeque;

• a peça preta que fecha a fuga do rei em b8.

 
 
Quiz da edição

Qual artigo das Leis do Xadrez da FIDE estabelece que a partida só empata no relógio zerado se nenhuma sequência de lances legais termina em mate?

AArtigo 9.2
BArtigo 6.1
CArtigo 6.9
DArtigo 5.2.2

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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