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AlphaZero contra Stockfish, 100 partidas em 2017

O programa aprendeu sozinho em 4 horas, venceu 28 jogos sem perder nenhum e transformou o avanço do peão da torre em lance normal.

Diagrama: posição-modelo do avanço 8.h4 contra o fianqueto

Posição-modelo do estilo AlphaZero, antes de 8.h4

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Zero em 100. Foi a fração de partidas que o Stockfish 8, um dos motores de xadrez (programas que calculam lances) mais fortes de 2017, conseguiu vencer contra o AlphaZero, criado pela DeepMind, empresa de inteligência artificial do Google.

Para quem programava motores havia décadas, o placar soou como notícia de outro esporte. O artigo de David Silver e colegas da DeepMind, divulgado em dezembro de 2017, registrou 28 vitórias do AlphaZero, 72 empates e nenhuma derrota, com um minuto de reflexão por lance para cada lado.

O choque veio do método. O Stockfish carregava regras de avaliação escritas por pessoas ao longo de anos: quanto vale um bispo, quanto pesa um peão dobrado, quando o rei está exposto. O AlphaZero recebeu só as regras do jogo e aprendeu jogando contra si mesmo.

Segundo o mesmo artigo, quatro horas de treino bastaram para ele superar o Stockfish. E ele calculava bem menos: perto de 80 mil posições por segundo, contra 70 milhões do adversário. Ganhava escolhendo melhor onde olhar.

Quem acompanhou as partidas notou outra diferença, mais visível no tabuleiro. Com o rei já rocado (o lance em que rei e torre trocam de lugar para abrigar o rei), o AlphaZero empurrava o peão da torre, o de h, duas e três casas para a frente, em pleno meio-jogo.

Nos clubes, o lance tinha fama de erro de iniciante. O peão de h é um dos guarda-costas do rei, e avançá-lo abre buracos na frente do próprio monarca. Professores corrigiam o aluno que fazia o lance sem motivo claro.

O AlphaZero fazia o lance com frequência e ganhava. Em poucos meses, grandes mestres passaram a testar a mesma ideia em torneios, e o peão de h subindo deixou de causar espanto nas transmissões.

Na notação usada aqui, R é o rei, D é a dama, B é o bispo, C é o cavalo e T é a torre. O número com ponto marca o lance das brancas, o número com reticências marca o das pretas, e o lance de peão aparece só pela casa de chegada, como h4.

A Posição do Dia mostra o instante em que o peão de h sai de casa, numa estrutura que o AlphaZero gostava de atacar.

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I  A Posição do Dia

O peão de h4 contra o fianqueto

A posição do diagrama é uma posição-modelo, montada para mostrar a ideia que o AlphaZero repetiu contra o Stockfish. Ela não reproduz lance a lance nenhuma das 100 partidas do match; reproduz a estrutura em que o avanço do peão de h aparecia com mais força.

Os lances são estes: 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Bg7 4.g3 O-O 5.Bg2 d6 6.O-O Cbd7 7.Cc3 c6. As pretas montaram um fianqueto (o bispo que sai pela casa g7, depois de o peão de g andar uma casa), e as brancas fizeram o mesmo do lado delas.

Os dois reis estão rocados. Os centros estão firmes, sem peão trocado. É o tipo de posição em que, por décadas, o manual mandava terminar o desenvolvimento com calma e esperar o adversário mostrar o plano.

Com o rei rocado e o centro fechado, o peão de h das brancas vira um aríete contra o peão preto de g6, porque nenhuma peça preta consegue punir o buraco aberto em g3.

Na posição, as brancas jogam 8.h4. O peão sai de h2 e anuncia a intenção de chegar a h5 no lance seguinte.

O QUE O PEÃO DE H AMEAÇA

1. Em h5, o peão ataca g6. Se as pretas deixarem, as brancas trocam em g6 e desmontam a corrente de peões que protege o rei preto.

2. Depois da troca, a casa g6 fica fraca, e o bispo de g7 perde parte do abrigo que tinha atrás dos peões.

3. Se as pretas responderem com o peão de h, avançando para h5, elas mesmas criam um alvo fixo em g6, que as brancas atacam com o cavalo vindo de g5.

POR QUE O REI BRANCO AGUENTA

O avanço deixa um buraco em g3 e na diagonal até o rei branco. O risco é real só se as pretas tiverem peças apontadas para lá.

Aqui elas não têm. O cavalo de f6 está longe de g4 quando o peão chega a h5, a dama preta ainda está em d8 e o centro fechado impede a abertura de colunas em direção ao rei branco. O AlphaZero media esse prazo: o adversário precisaria de quatro ou cinco lances para montar um contra-ataque, e o peão de h chegava antes.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

O lance de h4 copiado sem motivo

O erro mais jogado depois de 2017 foi a cópia do lance sem a posição. Muito jogador de clube viu o AlphaZero empurrar o peão de h e passou a fazer o mesmo em qualquer partida, com o rei rocado e o centro aberto.

O resultado costuma ser rápido. Com colunas abertas no centro, as torres e a dama adversárias chegam ao rei por d e e, e o peão de h avançado deixa a casa g3 sem defesa. Um bispo inimigo na diagonal que leva a g3 vira o atacante mais perigoso do tabuleiro.

O peão de h só sobe com segurança quando o centro está travado, porque centro travado é o que impede o adversário de levar as peças até o rei que ficou sem guarda.

O motor sabia contar o tempo do contra-ataque. O jogador humano, na maior parte das vezes, copia o desenho e esquece o relógio.

AS TRÊS CONDIÇÕES ANTES DE AVANÇAR O PEÃO DE H

1. Centro fechado ou estável: nenhuma coluna central aberta, nenhuma troca de peão pendente no meio do tabuleiro.

2. Nenhuma peça adversária mirando g3 (ou g6, para as pretas): nada de bispo na diagonal e nada de dama a dois lances do buraco.

3. Um alvo claro para o peão: um peão de g adversário avançado uma casa, que o peão de h possa atacar e trocar.

COMO O ERRO COSTUMA ACONTECER

O roteiro se repete nas partidas rápidas pela internet. As brancas jogam h4 e h5 com o centro aberto, as pretas trocam peões em d4, a torre preta chega à coluna e, o bispo de casas escuras entra por g3 e a vantagem muda de lado em três ou quatro lances.

Vale lembrar o lado oposto do mesmo engano: o jogador que nunca avança o peão de h por medo. A regra antiga dizia nunca. A experiência dos motores mostrou o depende, e o depende se resolve com as três condições acima.

O QUE O STOCKFISH NÃO VIU

No match, o Stockfish avaliava o avanço do peão de h como ligeiramente ruim para quem o fazia, porque as regras escritas por pessoas puniam a fraqueza perto do rei. O AlphaZero avaliava a posição inteira e via que, sem peças inimigas por perto, a fraqueza demorava a custar alguma perda.

 

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III  O Padrão que Se Repete

Dos motores para os grandes mestres

O padrão que se repete desde 2017 é a migração das ideias dos motores para o jogo humano. O avanço do peão de h foi a mais visível delas, mas não a única: o AlphaZero também sacrificava peões por mobilidade e aceitava ficar com material a menos por muitos lances.

A crítica ao match veio logo. Tord Romstad, um dos criadores do Stockfish, apontou em dezembro de 2017 as condições: o Stockfish jogou sem livro de aberturas (o banco de lances iniciais já analisados), com tempo fixo por lance e pouca memória de cálculo reservada.

A DeepMind respondeu com um novo match. No artigo de David Silver e colegas publicado na revista Science em 2018, o AlphaZero jogou 1.000 partidas contra uma versão mais nova do Stockfish, com condições revistas, e fez 155 vitórias contra seis derrotas. O placar diminuiu, a diferença ficou.

Um programa sem nenhuma regra de estratégia escrita por pessoas reencontrou os princípios clássicos e corrigiu os que estavam rígidos demais.

A REAÇÃO DOS CAMPEÕES

Garry Kasparov, campeão mundial de 1985 a 2000, comentou o estilo do programa em depoimento publicado pela DeepMind em 2018: “Não consigo esconder minha satisfação por ele jogar com um estilo muito dinâmico, bem parecido com o meu.”

Magnus Carlsen, campeão mundial entre 2013 e 2023, passou 2019 numa das melhores fases da carreira e citou o AlphaZero como inspiração em entrevistas daquele ano. Avanços agressivos do peão de h apareceram em várias partidas dele.

O QUE MUDOU NOS PRÓPRIOS MOTORES

Em 2018 surgiu o Leela Chess Zero, um projeto de código aberto que copiou o método do AlphaZero e aprendeu jogando contra si mesmo em computadores de voluntários. Em 2020, o próprio Stockfish passou a usar uma rede neural (um programa de avaliação que aprende com exemplos) chamada NNUE, junto das regras antigas.

O AlphaZero nunca foi liberado ao público, e a DeepMind encerrou o projeto no xadrez depois do artigo de 2018. As partidas publicadas seguem como material de estudo, e o peão de h subindo virou lance comum em torneio de elite.

Na sua próxima partida com o rei rocado e o centro fechado, você vai checar as três condições antes de avançar o peão de h?

Monte a posição do dia no tabuleiro e confira:

• a casa onde o peão de h chega no lance 8;

• o peão preto que o peão de h ataca ao chegar a h5;

• a casa que fica sem defesa perto do rei branco depois do avanço.

 
 
Quiz da edição

No match de 100 partidas disputado em 2017, qual foi o placar final do AlphaZero contra o Stockfish 8?

A20 vitórias, 80 empates, nenhuma derrota
B28 vitórias, 72 empates, nenhuma derrota
C28 vitórias, 60 empates, 12 derrotas
D50 vitórias, 50 empates, nenhuma derrota

Veja o ranking de quem mais acerta →

 
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