In partnership with

Xadrez em Dia   Xadrez em Dia
ED 040
{{subiu_orn | }} {{subiu_num | }} {{subiu_orn | }}

{{subiu_caps | }}

{{subiu_linha | }}

A torre que ninguém pôde capturar em Hastings

Steinitz toma em e7 com a dama atacada e leva a torre até h7 dando xeque, sem que o rei ou a dama de Von Bardeleben possam pegá-la.

Torre branca em h7 dando xeque com o rei preto encurralado em h8.

Steinitz x Von Bardeleben, Hastings 1895, após 25.Txh7+

 

Q uatro respostas legais. Foi tudo o que restou ao preto no instante em que a torre branca entrou em e7 dando xeque, com o rei preto em e8 e a dama preta em d7 encostada na casa invadida. Três dessas quatro perdiam a dama ou a partida no lance seguinte, e a quarta apenas adiava o desfecho por mais quatro lances de xeque.

A torre que fez a invasão ficou atacada por duas peças ao mesmo tempo e atravessou a sétima fila inteira sem ser capturada. Ela foi de e7 para f7, de f7 para g7, de g7 para h7, sempre dando xeque, sempre de graça, e em nenhum desses quatro momentos o preto teve permissão de levá-la.

A permissão que faltava não era teórica. Tomar com o rei abria uma fila que despejava as peças brancas sobre ele; tomar com a dama deixava a torre preta de c8 desprotegida e a captura seguinte devolvia tudo com juros. Quando as duas capturas perdem por motivos diferentes, a peça atacada vira intocável e o defensor fica reduzido a mexer o rei.

Enquanto a torre passeava, três peças brancas estavam penduradas na posição: a dama, a torre da coluna c e o cavalo. Um jogador que conta material nessa posição encontra ganho fácil para o preto em quase todo lance, e mesmo assim nenhuma dessas capturas podia ser executada, porque todas abandonavam o rei preto ao xeque seguinte.

A partida saiu do torneio de Hastings, na Inglaterra, em 1895, o encontro que juntou pela primeira vez os melhores jogadores do mundo numa mesma mesa por quatro semanas. O vencedor daquela combinação tinha cinquenta e nove anos e havia perdido o título mundial no ano anterior.

O desfecho da partida não terminou em abandono nem em mate executado. O perdedor levantou, saiu da sala e não voltou ao tabuleiro, e a arbitragem resolveu a pendência pelo relógio.

O diagrama de hoje congela a posição no instante em que a torre branca chega a h7, com o preto na vez de jogar e com material a mais no tabuleiro.

Continue lendo ↓

 
 

I  A Posição do Dia

Quatro casas de xeque na sétima fila

No tabuleiro restam vinte peças. Rei branco em g1, dama em g4, torres em c1 e h7, cavalo em g5, peões em a2, b2, f2, g2 e h2. Rei preto em h8, dama em d7, torres em a8 e c8, peões em a7, b7, d5, f6 e g6. O preto joga.

A posição vem da partida entre Wilhelm Steinitz, com as brancas, e Curt von Bardeleben, com as pretas, disputada no torneio de Hastings, na Inglaterra, em 1895. Steinitz tinha sido o primeiro campeão mundial oficial, de 1886 a 1894, e chegou a Hastings sem o título, depois da derrota para Emanuel Lasker. Von Bardeleben era jurista de formação e um dos nomes fortes do xadrez alemão da época.

A abertura foi uma Giuoco Piano, nome italiano que significa jogo quieto, a linha em que as brancas colocam o bispo em c4 e sustentam o centro com o peão de c3. As trocas na coluna d abriram a coluna e para a torre branca, e no décimo nono lance o cavalo branco pulou para e6, casa que o rei preto tinha acabado de deixar sem guarda ao ir para f7.

A sequência decisiva tem cinco lances: 22.Txe7+, entrando com a torre na casa defendida pelo rei e pela dama; 23.Tf7+, 24.Tg7+ e 25.Txh7+, com a torre correndo a sétima fila em xeque; e a ameaça final, com a dama entrando em h4 assim que o rei preto voltar para g8.

A torre em e7 está atacada pelo rei e pela dama e continua intocável: 22...Rxe7 permite 23.Te1+ ganhando a dama, e 22...Dxe7 permite 23.Txc8+ com a torre preta de a8 ainda em casa.

Sobraram então dois lances de rei. Com 22...Rd8 o branco joga 23.Tf7+ e recolhe a dama preta na sequência. Com 22...Rf8, o lance que Von Bardeleben escolheu, a torre segue adiante e o rei preto é empurrado para h8 casa por casa, sem nunca poder aceitar a oferta.

Von Bardeleben olhou a posição depois de 25.Txh7+, levantou da mesa e deixou o salão sem apertar a mão do adversário e sem escrever o abandono na planilha. Steinitz esperou, o relógio correu e a partida foi dada como perdida pelo tempo. Com o público ainda na sala, Steinitz montou o tabuleiro e demonstrou o mate forçado em dez lances que viria a partir dali, começando por 25...Rg8 26.Tg7+ Rh8 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+.

Vale montar as vinte peças e tentar capturar a torre de h7 com cada peça preta disponível. Cada tentativa esbarra num xeque diferente, e o exercício mostra por que a posição virou peça de estudo antes de completar dez anos.

 
 

II  O Erro Mais Jogado

Aceitar a peça que se oferece de graça

O erro mais jogado nesta família de posições é capturar a peça que se oferece porque a conta de material diz que ela está de graça, sem antes verificar que linha a captura abre atrás do próprio rei: uma peça a mais não paga um xeque duplo na fila que a captura acabou de destrancar.

A origem do erro está no jeito como o cálculo é treinado. O jogador aprende a contar pontos antes de aprender a contar linhas, e a contagem de pontos devolve resposta em dois segundos enquanto a contagem de linhas exige percorrer cada coluna, cada fila e cada diagonal que toca o rei. Sob pressão de relógio, a conta rápida ganha da conta certa.

A COMO TESTAR UMA CAPTURA ANTES DE EXECUTÁ-LA

1. Tire mentalmente a peça capturada do tabuleiro e olhe a casa vazia que sobrou. Pergunte qual coluna, fila ou diagonal acabou de ficar livre e qual peça adversária chega nela em um lance.

2. Repita a mesma pergunta para a peça que capturou. Ela saiu de algum lugar, e a casa de origem também abriu uma linha. Torre que sai de c8 para capturar deixa a coluna c sem dono e o rei da coluna e sem o guarda lateral.

3. Cheque se o adversário tem xeque disponível depois da captura. Havendo xeque, calcule a sequência inteira antes de decidir, porque xeque suspende a contagem de material: o defensor perde o direito de recolher peças enquanto o rei estiver atacado.

A segunda versão do erro apareceu no décimo nono lance do preto. Von Bardeleben respondeu ao cavalo em e6 com as torres em c8 e h8 ainda desconectadas e o rei em f7, contando com a possibilidade de capturar o cavalo intruso quando quisesse. O cavalo ficou lá quatro lances sem ser tocado, porque cada captura destravava a coluna e para a torre branca.

A terceira versão do erro aparece do lado de quem ataca. O atacante vê três peças próprias penduradas, entra em pânico e recua uma delas para ficar em ordem, entregando ao defensor o lance de folga que faltava para juntar as torres. Peça pendurada dentro de uma sequência de xeques não custa nada enquanto a sequência não parar.

O antídoto cabe numa pergunta feita antes de qualquer captura: depois que eu comer, quem dá xeque em mim e por qual linha. Quem responde essa pergunta primeiro deixa de perder partidas ganhas por causa de um peão gratuito.

 

Quem banca a edição de hoje

100+ Claude Code hacks to ship code 10X faster

Top engineers at Anthropic and OpenAI say AI now writes 100% of their code.

If you're not using AI, you're spending 40 hours doing what they do in 4.

These 100+ Claude Code hacks fix that and help you ship 10x faster.

Sign up for The Code and get:

  • 100+ Claude Code hacks used by top engineers — free

  • The Code newsletter — learn the latest AI tools, tips, and skills to code faster with AI in 5 minutes a day

Patrocinadores mantêm a edição gratuita

 
 
 

III  O Padrão que Se Repete

O rei preso entre a fila e a coluna

O mecanismo é a captura envenenada em cadeia, nome dado à peça que se oferece repetidas vezes e não pode ser aceita porque cada captura possível abre uma linha contra o próprio rei. Um lado sustenta a peça no ar, o outro precisa continuar respondendo aos xeques, e o material parado na posição deixa de valer enquanto durar a sequência.

"O rei é uma peça de combate. Use-o."

Wilhelm Steinitz, The Modern Chess Instructor, 1889.

Steinitz escreveu a frase defendendo que o rei aguenta mais pressão do que os manuais da época admitiam, e a partida de Hastings mostra o outro lado da mesma moeda: rei que sai de casa cedo, com as torres ainda separadas, vira alvo de uma sequência que ele sozinho não segura. O rei preto foi para f7 no décimo oitavo lance e nunca mais achou abrigo.

O padrão se reconhece por três sinais na posição.

1. O rei adversário está numa fila ou coluna aberta e as torres dele não se defendem. Rei em e8 com a coluna e destrancada e torres em a8 e c8 sem contato é o desenho exato da posição de hoje.

2. A sua peça invasora tem casas de xeque consecutivas para onde correr. A torre da sétima fila só funciona porque f7, g7 e h7 dão xeque uma atrás da outra e o rei precisa responder a cada uma sem tempo de organizar a defesa.

3. Toda captura da peça invasora tem uma refutação pronta e conhecida por você antes de começar. Sem a refutação calculada até o fim, a peça oferecida é peça perdida, e a posição vira derrota material de um lado só.

O mesmo desenho reaparece em outras famílias. No mate de Anastasia, o cavalo em e7 tranca as casas de fuga e a torre entra em h5 depois de um sacrifício em h7; na bateria de dama e bispo pela diagonal longa, a torre invasora prende o rei enquanto o bispo cobre a saída. O que se repete é o rei sem abrigo e uma peça pesada com xeques consecutivos à disposição.

Hastings 1895 teve vinte e dois participantes e foi vencido por Harry Nelson Pillsbury, americano de vinte e dois anos que jogava seu primeiro grande torneio internacional. Steinitz terminou em quinto lugar. Von Bardeleben seguiu jogando por mais três décadas na Alemanha e escreveu manuais de abertura, e a partida de Hastings é a única dele que aparece em quase toda coletânea de combinações.

Existe um detalhe de comportamento que o tabuleiro não registra. A saída sem aperto de mão custou a Von Bardeleben uma repreensão do comitê do torneio, e a partida entrou nos livros com a anotação de perda por tempo, apesar de o mate forçado já estar demonstrado no salão.

E se a peça mais valiosa do seu ataque for justamente aquela que o adversário não tem permissão de capturar?

Confira na sua próxima partida com o tabuleiro montado:
se a coluna do rei adversário está aberta e as torres dele se tocam;
quantas casas de xeque consecutivas a sua peça pesada tem na sétima fila;
qual linha se abre atrás do seu rei quando você aceita uma peça de graça.

 
 

Ebook + app · Xadrez em Dia

Capa do ebook

o ebook

ensina

+
O app no celular

o app

treina

Duas Aberturas e Ponto Final, no ebook e no app.

📖O ebook ensina: O Mapa da Resposta Única que cobre qualquer lance do adversário e encerra o estudo sem fim.
📱O app treina: 1 resposta por dia no celular, marcado e anotado. Atrasou, o plano espera.
 
Quero o ebook + app →
 
Quiz da edição

Na sequência de Steinitz contra Von Bardeleben em Hastings, a torre branca correu a sétima fila dando xeque sem que o preto pudesse capturá-la. Em quantos desses momentos de xeque a torre ficou intocável antes de chegar em h7?

ADois momentos
BTrês momentos
CQuatro momentos
DCinco momentos

Veja o ranking de quem mais acerta 

 
Sua avaliação

Como foi a edição de hoje?

♟️♟️♟️♟️♟️  ótima ♟️♟️♟️♟️  boa ♟️♟️♟️  ok ♟️♟️  ruim ♟️  péssima
 
Escolha a próxima edição

Qual edição você quer ver?

1 toque vota. A pauta vencedora vira uma próxima edição.

Voto aberto até 17/09, 15h30

A Mate de bispo e cavalo
B Mate de Anastasia
C Mate árabe
D Ataque Fígado Frito
 
Recomendação de Newsletter
Notas do Café

Notas do Café

Às 08:08 na sua caixa: o grão, o preparo e o equipamento certo pra tirar mais da sua próxima xícara. Sem frescura, com origem.

Quero receber 

 
Indique e destrave

Chame mais um enxadrista pro tabuleiro

Cada leitor confirmado pelo seu link sobe um degrau da escada de prêmios.

  
você1

{{indicacoes_confirmadas | 0}} confirmadas · faltam {{indicacoes_falta | 1}} pra próxima recompensa

 1
Pack de wallpapers
Pack de wallpapers
 3
EDIÇÃO
Colecionador
 
DO MÊS
🥇
Edição de Colecionador do mês
 5
ebook Duas Aberturas e Ponto Final
ebook Duas Aberturas e Ponto Final

Pegar meu link de indicação 

 
Sua jornada
🔥 {{streak_atual | 0}} recorde
{{streak_recorde | 0}}

{{streak_titulo | Comece sua ofensiva hoje}}

sua patente

{{rank_simbolo | ◆}} {{rank_nome | Aprendiz}}

 

faltam {{xp_falta | 5}} de ouro pra {{rank_prox | próxima patente}}

{{edicoes_lidas | 1}}
edições
{{cliques | 0}}
cliques
{{avaliacoes_feitas | 0}}
avaliações
{{moedas | 0}} de ouro na carteira 🏪 loja e missões no hub
{{streak_cta | Começar minha ofensiva}}
 
 
 

Jogue sabendo por quê.

Xadrez em Dia

XADREZ EM DIA

Uma posição por dia, com o lance certo explicado

💬 WhatsApp·📣 Anuncie·✍️ Newsletter